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细说游戏补丁史:改变、拯救、超越游戏

发表:2011-05-23 11:57:44来源:99游戏编辑:

修复升级还未结束

官方的修复、升级补丁,因为大多都只是对游戏的原有内容进行更新,或者完善玩家已付费的部分(如果确实有付费的话),所以一般都是免费提供的。只是这里就出现一个问题了,官方发布这样的补丁,究竟是一种必须履行的义务,还是一种基于诚意的美德?就玩家而言,这个问题的答案往往都会和游戏的质量、补丁的诚意以及个人的志趣有所关联。

一般来说,如果游戏的整体素质足够地高,那制作方更新补丁就会给人带来一种精益求精的感觉,让玩家感受到他们实在的厚道和严谨的态度。比如说“玻璃渣”出品的《星际争霸》,这款神作发售于1998年,在十年之间更新了十数个补丁,最终在竞技的层面上让人虫神三族达到了近乎完美的平衡。又比如说同出一门的《魔兽争霸3》,这款大作在前中期推出的平衡补丁对游戏进行过大量的改动,得到了无数玩家包括职业选手的追捧与支持。但是事情并没有绝对的,随着时间的推移,玩家的观感也会发生变化。

拿回《魔兽争霸3》来说,自1.20补丁出来之后,不死族就长期处于不利的地位。这其中虽然也有选手的因素,比如其他三族的旗帜性选手太有统治力等,但暴雪在数值调整上的不合理确实才是真正的致命伤。参照现下《星际争霸2》的大行其道,那实在不得不让人怀疑,暴雪这间公司是否只会做三族争霸?

相对地,如果游戏本身又烂又雷一看上去就像做到大半的时候不小心被传到了网上,那接下来官方就算熬日熬夜逼出一串补丁也只能是亡羊补牢,怎么样都很难逃脱给口水和帖子淹死的命运。所以更多的制作方干脆就选择撤手不管乐得干净,游戏一发行就像早泄时一炮轰了出去,只要自己得到点短期利益就行了,至于能不能达到预期的反响和效果——鬼才再考虑呢。只是制作方若能痛定思痛有所坚持有所扬弃,那也未必不能够通过发布补丁来化腐朽为神奇。

承载着太多意义的《古剑奇谭》在刚发售时因为优化烂、打击感差和剧情老土等问题让人在理智上确实无法给予太多的好评,不过顾及到它是中国单机游戏一个难得的新开端,而且也是仅剩的几棵独苗之一,故而只能在感情上作出更多的偏袒。但是没想到,经过烛龙一段时间的不懈努力,游戏质量在频繁更新了几个补丁之后有所好转,而紧接着推出的全程语音补丁更是让玩家大呼厚道。虽然游戏红了之后各种DLC音乐集、纪念版和周边定制业务等层出不穷,而且这种制作和营销的模式是否值得提倡也有待商榷,但一系列的补丁在一定程度上的确改善了这款游戏。

从以上的例子可以看到,在游戏没有修复升级补丁就似乎落伍了的今天,我们已经无法在游戏发售之后便给它一个盖棺定论。游戏补丁和本体之间可能产生的化学反应总是让人难以捉摸,故而玩家和制作方之间的恩怨缠绵也往往都如肥皂剧一般扑朔迷离。一切还未结束,一切皆有可能,对于游戏软件这种随时可以修改的载体来说,这或许既是一种优势,也是一种劣势吧。

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