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小成本与大作之间的较量

发表:2011-04-14 17:03:17来源:99游戏编辑:

游戏竞争

对于游戏评论员、研究员David Thomas来说,“游戏业已经对大作着迷了”。他为此拿出了上述的《使命召唤:黑色行动》作为例子。但正如他自己所说,这部游戏“就是炒冷饭。动视很懂得如何炒冷饭。但我认为他们之所以封杀《吉他英雄》,是因为他们真的已经对大作着迷了。没有理由可以否认《吉他英雄》不会成为一部经典的小游戏,但他们对这部游戏毫无兴趣。他们只对《WOW》和《COD》感兴趣。我想在未来甚至很久的未来,对大作的着迷依然会持续下去。”

Thomas已经为新闻报纸、杂志和网站撰写了15年的评论。他目前正在教授数字媒体和游戏历史,并在科罗拉多丹佛大学深造,同时,他也创立了一个相当不错的网站。他指出在今年2月28日至3月4日的GDC上,“没有任何关于下一代硬件的消息。”Thomas表示,发行商现在不用担心“下一代XX”了,相反,他们现在更专注于“游戏竞争”。

“我无意冒犯《红色派系:末日审判》,”Thomoas表示,“但那真的你能想到的最激动人心的东西吗?如果你是一个正在考虑未来两年发展的开发商,你会做什么呢?太空中的《红色派系》?水下《使命召唤》?说真的,这些家伙肯定这么想过。即使是Epic在GDC上为我们展示的下一代“虚幻引擎”,你肯定会想,‘嗯,确实更好了’,但你不可能一辈子都在想如何用这个引擎做出更好的游戏。由于游戏业的竞争愈发激烈,发行商们也开始不安分了。”

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现代战争

Thomas还对目前的游戏记者表示惋惜,原因是“他们并没有看到大作光芒背后的经济问题,他们只知道有人在赚钱,而不知道他们为什么会赚钱。Zynga赚了很多钱,而每个人所说的只是‘哦是的,人们喜欢弱智游戏’。”

他同样指出,虽然当前的大环境倾向于大作的开发,我们却忘记了过去。“我们现在把暴雪认为是行业巨头,是赚钱怪兽,”他说。“但10年之前,并不是这样的。他们只是一个开发游戏小游戏的小工作室而已。”

“在最后,”Thomas表示。“关键还是谁有钱;太多的游戏制作小组,也有太多的零售商了。”但还有一个被人们所遗忘的常识:并不是每个人必须成为明星。“我不知道这是不是真理,”他说,“但我听说THQ因为他们发行的那些蹩脚的孩子游戏而大赚特赚。仅仅因为制作成本的低廉,他们就可以制作大量的这类游戏而赚钱。”

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战地3

虽然这并不是《COD》和《WOW》成功的原因,但这确实是一个让工作室持续获利的好办法。这个观点正好符合了Thomas之前的看法,那就是骨灰级玩家不吃这套,尽管《Farmville》已经赚疯了。而Thomas表示,“世界上总有那么几千几亿个孩子会吃这套的。”

在我们谈到游戏预算和游戏收入时,我们必须记住这一点;虽然大作比小游戏更能赚钱,但总有小游戏的存在空间。

虽然游戏业竞争激烈,但仍在持续发展。新的平台和系统意味着需要更多类型的游戏。当然,玩家们不希望游戏业全是大作,或者全是小游戏,两者我们都需要。

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