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《魔兽争霸3》水友心得:Dota中容易忽略的细节整合

发表:2010-11-05 16:44:55来源:99游戏编辑:

 [逃脱匕首的距离]
  关于逃脱匕首(下面称跳刀),我先不罗嗦了。
  但是不知道大家是否知道一个细节,跳刀的最大距离是1200,但是如果你使用不当,最大距离只有1100左右哦!
  当你点跳刀的距离边缘,也就是1200左右的距离时,它才能跳到这个位置,但是如果你点超过1200的位置,它的距离就会变短。
  
  [绕树林]
  绕树林这个话题太大了,在这里我就不和大家回顾全dota所有树木的位置了。
  个人感觉,绕树林和补刀一样,是一个积累经验和感觉的过程。
  但是有几个比较实用的方法,可以先教给还不会绕树林的人们。
  首先,我见过一些人,一看就是刚学会绕树林或者觉得这样自己很高端,被人追杀时,好多已经甩掉敌人足够远的时机,不果断点家,还要继续卡视野,走非主流路线。这样只会让大家蛋疼,没有蛋的胃疼。
  正确的利用树林的方法,是利用树木,让自己在敌人的攻击范围内却让敌人无法攻击从而逃脱死亡的命运。
  比如看见骷髅王刚刚杀死一名队友迈着铿锵的步伐向你走来,这个时候如果直接逃跑是来不及离开锤子的释放距离的,等他cd一好,自己也难逃厄运。迅速钻入树林,贴着树林走,很多树林都是参差不平的,尤其拐弯点,让他看不到你。也就无法出手,这时候你心里要清楚他追到了什么位置,从而利用接下来的树木掩护自己,直到岔路,他不知道该向哪追,也不会愿意追太远的。
  
  有个小技巧值得一提,就是如果前面不是你回家的方向或者前方没有你可以藏身的地方了,藏在一个拐角处,准备冲回去吧。这一个瞬间视野,很多人是反映不过来的。而且必须要注意的,是你找这个点,是他过来,你回去,立刻还能丢失视野的点,比如超过90度的大弯,或本来就是一排树,你从上面拐到下面的点之类的。这样就算他,看到你了,举手了,丢失视野,锤子也会憋回去的。
  
  [关于Shift]
  首先说一下,shift这个按钮的作用。
  就是预定下一个命令,也就是说,当你执行完前一个命令后,立刻执行的命令。
  比如你命令你的英雄走到A点,然后按住shift一直不松开 命令他移动到B点,再命令他攻击小兵C,再移动到D点,他就会逐步完成并且中间没有间隙,他不会管你前一个命令是什么,后一个命令是什么,就是一个一个去做,不管B点距离小兵C有多远,都会走到B点,然后一点也不会停止地开始去攻击小兵C,杀死小兵C,立刻走向D点。
  
  这个按键的确不是每个人都习惯使用的,但是,这东西,用过都说好!
  其实我曾经也是一个读秒流选手,沙王摇大招,心里默念:一,二,跳!完,又早了! 用tp,心里默念:一,二,三,放大招! 完,大扔血泉里了。
  每个读秒流的选手都会说:我读得准,没事!但是,事实上,没有一个人类,能做到机器一般的读秒。
  shift主要作用--tp后立刻走位。当你tp 落塔的时候,习惯性的把落塔后要移动的大概方向用shift插上小旗,不久,你就上瘾了。
  当你sk摇大的时候,按跳刀,按住shift,瞄准位置,1秒半的时候,点那里吧!(没跳刀,shift加移动的方向,也会让你更充分的利用你所有的地震波)
  shift也可以用来操作小j,比如白天小鸡独自路过野区是一件危险的事情,你可以用shift,点几个转弯点,连成一条路经,让他按照你的意思回家,而且不需要之后再做操作。
  同时,也可以用shift,按自己的顺序拾取地上的装备。而且速度超快哦。

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