[仇恨]
关于仇恨,这个问题的确很关键。
先说小兵,
AI判定的最高仇恨,是被命令攻击 己方 英雄的单位。
第2是自己正在攻击的单位。
其次是攻击自己的单位。
再其次是攻击己方 小兵的单位,
然后是没有攻击企图的单位。
最后是企图攻击敌方单位的单位。(就是那个人正在A自己小兵)
注:
召唤生物 仇恨 低于小兵 小兵低于英雄;
满血仇恨低于50%血以下 50%血以下的低于20%血以下;
仇恨一样时取距离近的攻击;
最后一项覆盖第2项。(就是自己正在攻击的单位如果开始攻击 他们的同盟单位,就取消这个仇恨重新判定,也就是说,当自己被小兵或者防御塔打了,狂a自己小兵就可以取消仇恨,不被打。包括满血小兵,只要有攻击企图就行,有的时候判定需要时间,多狂A几下吧)
比如,小兵和小兵正在对A,这时候,在他的有效范围内(必须小兵能看见你,而且这个范围大概是300-500以内)有一个个单位,企图或正在攻击己方英雄。他们就会过来打这个单位。
还是举例让大家更容易懂,就是 近卫树人,本来在和小狗pk,但是天灾的敌法在范围内,点了近卫的 冰女一下,也就是有了攻击英雄的企图。这个树人就会无视小狗的疯狂攻击,大吼:竟敢动我们家英雄!就开始去攻击敌法。
我们也可以利用这样,把对面的兵拉过来。然后更容易补兵。
小兵的仇恨是时刻判定的。
下面说防御塔,大家都比较关注的。越塔须知的。
防御塔和小兵判定机理差不多。
但是防御塔不是时刻判定,是有3个判定条件:
1, 每7秒重新判定仇恨
2, 每有一个单位进入射程重新判定仇恨
3, 当防御塔攻击的单位死亡时
以上仇恨不识别 释放技能(包括手动法球),如果只是释放技能的仇恨,相当于无攻击企图的仇恨。
也就是说,压人时,小兵都进入防御塔攻击范围后,防御塔开始打小兵,你可以趁机攻击英雄以下立刻移动,除非你人品非常差,赶在7秒刷新仇恨, 不然塔不打你。
再比如,人马和lion越塔杀人,人马必须a着英雄过去,而lion尽量只用技能。这样能让人马顶塔。
另外,如果顶塔的人快要被塔打死,顶塔的人取消攻击企图,开始点地移动,血多的人,立刻找英雄A,就算这路英雄已经成功越塔击杀,可以点全地图视野内任意一个人,就算你有攻击企图,塔就会优先打你了(兵也是)。