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《猎杀:恶魔熔炉》好玩嘛?图文详细评测

发表:2012-07-14 15:47:12来源:99游戏编辑:

  游戏性

  《猎杀:恶魔熔炉》是时下最流行的动作角色扮演游戏,战斗采取即时战斗:配合肉搏和技能释放让游戏的战斗非常流畅。而大相径庭的两个主角也能做到互相配合以及使用不同角色时的不同的战斗体验。虽然很多玩家在开始误认为此游戏是B社(Bethesda)自己制作的,但是后来才得知B社只是发行商。所以这款游戏并不具备B社一贯的高自由度的特色。

  剧情上则起始于男性战士雇佣兵Caddoc的一次幻觉 ,也可以说是预见,因为他和女精灵战士E’lara结伴开始去寻找一件神秘的神器。略显老套的剧情并不是此游戏的卖点,剧情的走向也 并没有太高的可选择性,基本就是按照章节一条路打到结尾。但是与此相对的,则是这一路上的过程还是做得比较优秀的:无论是爽快的战斗还是一些难解的谜题,甚至那些变化多样的场景以及恐怖的探索体验,最后还包括游戏本身并不短(可以达到 20-30小时的游戏时间)都让游戏的游戏性上了一个小小的台阶。

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  按照制作商的说法,本游戏就是一个奇幻版本的《战争机器》。在某种意义上看是正确的,除了近战时和大部分动作游戏一样的战斗体验,远距离战斗(主要是魔法和弓箭)的掩体系统几乎和《战争机器》如出一辙。但是也不能说是简单的模仿,弓箭、魔法、近战的配合才是本作主打的要素。

  由此我们就可以看出,游戏在制作战斗上花费的精力远比在剧情上多。而且作为游戏 主打的网络模式,两个玩家在网络上配合作战才是本作真正的游戏性所在。和《生化危机5》模式相似的双打模式,却比《生化危机5》的游戏性提高了很多,主要原因就是本作的背景是奇幻背景 ,因为近战、魔法、技能、弓箭、偷袭等手段比只有枪支的《生化危机5》多了不少选择,也因此让两个主角的定位完全不同,大大增强了合作模式的游戏性。

  耐玩性

  《猎杀:恶魔熔炉》的耐玩性还是比较高的。先看单机模式,谜题解密和BOSS解锁都让玩家愿意重复的玩这款游戏,而两个主角的技能升级虽然并不复杂,但是足够让玩家尝试几个不同的玩法了。因此在单机模式下玩家可以放心的拥有几十小时的游戏体验而不会觉得枯燥。

  再看多人模式,近乎真实的战斗模式让玩家必须苦练自己的格斗技巧,《猎杀:恶魔熔炉》并不是类似《三国无双》那样的一砍一大片的动作游戏:战斗时一个防守空隙都会造成大量失血。虽然在打击感上本作做的并不出色,但是面对潮涌版的敌人,和同伴结伴杀出,互相掩护、交叉换位然后大笑于成堆的敌人尸骨之上也绝对会让玩家的肾上腺激素大量分泌。

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  官方已经正式宣布并不打算为这款游戏开发DLC,但是可能会开发让玩家自己制作MOD的工具,因为本游戏的延续性将会得到一定保证,要知道《上古卷轴》系列之所以能延续 好多年经久不衰就是因为玩家可以自己开发MOD。到时候笔者估计女精灵E’lara也肯定是玩家第一个要MOD的对象了!

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剧情

  《猎杀:恶魔熔炉》是按照章节走的,主线剧情一路走到底,支线剧情较少,而且只限于在该章节来完成。游戏有收集要素与类似成就的系统。

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特色

  双角色是该款游戏最大的特色,如果通过GameSpy平台与别人联机的话应该有点意思。但是自己玩的话除了按E键等待另外一个AI过来开门外剩下的意义不是很大,而且两个角色共用升级点数,你得考虑好了是要全力发展1个角色还是要双管齐下。游戏中没有等级概念,只有收集点数来升级技能,技能分为武器技能与魔法技能。

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总结

  《猎杀:恶魔熔炉》是一款以双人模式为主打,将猎场、魔法与混战融合在一起的动作类游戏。假如你是一位十分热衷于多人游戏的玩家,那么这款游戏也许会给你带来惊喜。

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