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《爱丽丝:疯狂回归》还不够疯狂

发表:2011-06-15 16:19:42来源:99游戏编辑:

    《爱丽丝:疯狂回归》在发售前的媒体报道中一概给人以抢眼的印象,另类、血腥、叛逆,让不少玩家为之期待,特别是亚洲玩家,他们认为此游戏可能是一款黑马之作,不过等到临近上市的媒体评分逐步出炉之后,众多玩家顿时凌乱了。不久前的OPM仅给出了5/10的拙劣评价,而IGN最近也给出了该作的评分,只有6.5分,各项评分表现平平。在这大作满天飞的年头,表现平平就是差。

     下面我们就来分析下这款游戏的优劣点。

      游戏的配乐、人设、建模都透着浓浓的蒸汽朋克风格。会给人眼前一亮的感觉,在这种诡异的氛围中,我们会不由自主的陷入这梦幻般的世界,在爱丽丝的这趟二度仙境冒险中,她将穿梭六个不同地区,每个地区都有迥异独特的设计风格与呈现方式。触目惊心的创新奇异氛围。爱丽丝用的武器也是五花八门:前作中出现过的Vorpal 刀及木马棒槌,可当作机枪使用的胡椒研磨罐,以及可权充榴弹发射器使用的茶壶,还有可以当做定时炸弹的法条兔子。这些设定都相当符合本作那诡异扭曲的风格。

游戏图片

      游戏中的操作非常优美,用多种方式轻松的控制,你可以将许多动作串在一起,跳跃时轻轻的向下浮动。当你在漂移或执行空中飞跃之后,脚下会有花瓣盛开。天马行空的设计让初玩者爱不释手。 

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      可是随着游戏的进行,你会发现一直是以固定的节奏和方式在进行解谜和战斗,改变的只是周围的环境。时间长了,你就会会觉得厌烦和疲劳。

      游戏中的很多制作手法和设计构想,有日本游戏的影子,比如复杂的收集要素;细致入微的叙事方式。这可能和制作人员属于亚洲人有关,所以游戏的章节相当长,充满了隐藏要素和完美的经典平台探索元素。不过貌似西方玩家不吃这一套,他们喜欢的是爽快的射杀和多样的游戏玩法。这恰恰是《疯狂回归》所缺少的,而且游戏的部分画面和关卡设计很拙劣,貌似有赶工的痕迹,得到如此评分也是理所当然的了。

 

      当然,具体可玩性还得看玩家自己的评判,笔者个人觉得,这款游戏还是有它的独到之处,初涉改游戏类型的玩家可以尝试一下。

      

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