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永远的 ”毁灭公爵“ 一路走好

发表:2011-06-13 14:05:08来源:99游戏编辑:

   《永远的毁灭公爵》发售了,玩家都领略了,媒体也评测了,可以说它已经走完了自己的人生。

    虽然最新一周Steam平台(2011年6月5日-2011年6月11日)销量排行榜排名第一位是《永远的毁灭公爵》,但这销量更多的是玩家针对其跳票王的好奇与关注。

    看了各媒体和玩家的评测,我们总结了下游戏的几大败笔:

    1.游戏画面的落伍,很多细节没有处理好,导致画面的糟糕。   

游戏图片

    2.游戏机制的落伍,游戏中的炮台战斗过于频繁,导致整体游戏流畅感下降。尽管游戏中不乏一些有趣的创意,但核心游戏机制还是和以前一样,老套因此无聊。

    3.游戏性能的落伍,AI系统很差劲,游戏读取也非常慢。

    总的来说,就是游戏发行的过晚,应该早几年甚至是十年发售。虽然是毁灭公爵续作,但再也感觉不到初次玩3D公爵那样的兴奋。

很多事物都是第一次接触会留下很深的印象。在1996年能出现那样的游戏可以说是令人眼前一亮,因为同时期几乎没有可以和公爵抗衡的3DFPS游戏。所以公爵就成了玩家心中永恒的经典。
    而到了如今的年代,FPS游戏多到爆,战地系列,使命召唤系列,武装突袭系列,闪点行动系列,数不甚数。玩家玩游戏也可以随意的去选择,更会去对比哪个游戏比较好。这就造成了今天所玩到的公爵无论从画面操作各个方面来看,除了打着公爵的名号,其余的东西都令人感觉平平淡淡,因为这些东西已经从这10几年的游戏中见到无数次,无法给人新鲜感。

    要是说这游戏出生在DOOM3之前或许还能造成很大轰动,但出在2011年,只能说是个杯具。

游戏图片

  某玩家的热血咆哮

    当然永远的毁灭公爵还是保留了其精髓,简单暴力色情。
    而最终,它的出现则只能像快餐一样迅速被玩家所消化遗忘掉。

    毁灭公爵从辉煌到跳票,从期待到失望,最终他成为了永远的“毁灭公爵”,爵爷,一路走好。

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