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魔兽世界怀旧服NAXX猎人打法 魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯团本猎人攻略

发表:2020-12-03 11:05:36来源:99游戏编辑:

魔兽世界怀旧服NAXX猎人职业怎么玩?纳克萨玛斯团本于12月4日在魔兽世界怀旧服中开放,各位在玩猎人职业的玩家,知道猎人在面对NAXX各个区域中个各BOSS都是怎么打的吗?下面小编带来了魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯团本猎人攻略,供大家参考。

魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯团本攻略
开门任务 蜘蛛区 构造区 瘟疫区
死亡骑士区 中心区 牧师 术士
德鲁伊 猎人 萨满 圣骑士
战士 盗贼 法师 守护者的传说之杖

魔兽世界怀旧服NAXX攻略 点击查看>>>

魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯团本猎人攻略

魔兽世界怀旧服NAXX猎人打法 魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯团本猎人攻略

蜘蛛区:

1,阿努布雷坎

如果你是mt组开豹群的猎人,建议开打前要好治疗石,喝个自然抗,小的也可以,条件允许绑个灵魂石。网上攻略大多是猎人跑内圈,MT跑外圈,经过自己实践,我实在没觉得跑内圈有什么好处。我的方法是去外圈站MT背后,MT开跑了就带着他跑,始终在他前面,一点危险也没有,虫群1层的话大概4000左右伤害,2层的话自求多福吧。另外要注意的是不要手快点2下守护,万一取消了守护虫群带沉默效果,再想开就开不出来了。其他猎人主要是负责转换位置时候把add及时拉来,以及处理场面上乱跑的小虫。

2,法琳娜

猎人充当dps角色,开局分好战士后,指定猎人用扰乱把add拉给战士,杀掉2个追随者后就可以全力boss了。因为狂暴要暴掉的关系,整个boss作战时间不到5分钟,但是她本身血也不多,压力不是很大。开局吃强自然抗和火抗,中段看情况,可以吃大蓝或者自然抗。

3,迈克斯纳

前70%是生存游戏,后30%是rush战。这场战斗的前70%猎人可以完全不碰boss,盗贼法师完全可以胜任dps的工作、所有猎人(包括部分法师术士)集中精神打墙上的蛛网,墙上的蛛网按进门远近顺序可以将远程分3个单位,协同保护。由于boss模型非常大,猎人打完墙上基本是来不及跑出boss的8码盲区的。30%后就不要管墙上的了,全力输出这个大家都知道了。2个细节提一下:自然抗药水放在1~5这种一下就按到的快捷键上;最后如果MT不幸在boss1x%时候被打死,也未尝没有机会打死。所有近战全部分散跑到房间的各个角落,boss要杀你也得一个个跑过来杀,另外boss头不会对着人群,增加了rush的可能性。

瘟疫区:

1,瘟疫使者诺斯

一般采用2次上墙法,也即是说第3次下来时候场面上最好一个怪也没有。3个守角落的战士各分配1个猎人1个法师协助。其他远程可在闪现前后抽空打2下add。第3下下来后有180秒时间给你dps,所以在杀完卫士后可以小喝口水,rush阶段假死留在boss闪现后用,如果不幸ot,开威慑把boss拉去原tank位置。这其实也是eq的老习惯了。ot,死你一个都不要紧,别把boss拉的到处跑最要紧。

2,肮脏的希尔盖

怎么说呢,boss总体强度比较低,如果能保留20个有生力量就没问题了,没什么技术含量。跑位也很多人说过了,要不就说下眼柄通道吧。切忌盲目往外冲,应该和队友一起走,眼柄血量500,如果你和1个法师一起进去,那就轻松了,人一个火冲眼睛就秒了,猎人奥射,多重后会立即接一个伪瞬发,所以基本也能作到秒,但是要站定,还是比较危险。出通道后喝个自然抗,万无一失。

3,洛欧塞布

典型的木桩,整个naxx猎人最没技术含量的boss。猎人不象法师有冰箱可以躲过2次厄运,不象战士切换防御姿态可以省下可观的血量。想活命只好把自己血量堆的尽可能高。吃石头和绷带时间表网上都有详细介绍了,不多说了,注意因为有暴击buff,所以黑手什么的就没用了,把加ap的东西都换上吧。另外6T3在这里太安逸了,虽然我还没有。

憎恶区:

1,帕奇维克

猎人地位首次遭到质疑的boss,在他之前,我们还可以大言不惭的说我们是dps,在他之后,越来越多的事实证明了猎人在面对高端boss时的无力,我还是那个观念,限制猎人发挥的不是T2.5标榜的魔伤,T3的回魔,而是输出技能的匮乏,瞬发技能的匮乏。言归正传,猎人buff后有220左右dps,算上暴大概300不到点,pet吃上战斗怒吼和图腾可以到110多dps,去掉招架闪躲大概4,50dps。我只能说尽力吧,这个boss主要还是看治疗和其他dps发挥了。

2,格罗布鲁斯

比较菜的一个boss,相信所有过了Patchwerk的公会同一天就可以FD他。boss不会清仇恨技能,所以开始时候FD下就可以放心输出了。暴比较高的情况下,从这个boss开始,包括黑女巫,坐下喝水这个概念可以从猎人的字典里抹去了,蓝瓶是最大化dps的唯一选择。

3,格拉斯

这个boss我们开荒了很久,一直不得要领,搞的很崩溃。前几个礼拜还有人发贴说2猎人过,让我佩服的不得了。这个说明2个问题,1个他们的治疗很强,2猎人宁神基本每10秒就会有2,3秒的狂暴真空。第2个就是他们的处理add能力很强。处理僵尸比较特殊,需要一个专门人才,有丰富的经验和YD的走位-o-。现在回想理想状态的话这个boss带4猎人比较合适。3个打宁神可以基本杜绝狂暴,1个在后场打游击,推荐猎人众观看Reigh公会打Gluth的录像,这个猎人就作的相当好。我前面后面都待过,个人经验是宁神虽然是机械作业,但要求精神高度集中,另外上手不要急着打,宁神仇恨也是很大的,这里假死抵抗是灰常高的,万一ot就不可收拾了,另外宁神猎人不需要任何治疗。后场的话注意保持中间部位的陷阱,把左右奔去前场的僵尸拉回来,同时拉3,4个应该死不了,到了后场假死陷阱交给法师战士接手。对了,1.12哈卡buff的5闪避又回来了,对这里有很大帮助。

4,塔迪乌斯

感觉这个比loatheb还简单点,说几个细节问题吧。杀完add要跳台子了,事先和队友沟通下,让他们知道有群豹帮助他们跳过去,也有人不喜欢群豹,觉得会打乱自己的节奏,要事先确认好。另外开豹守的话要算好提前量,不然可能会跑到台子边缘来不及跳,滑下台子的尴尬局面。上次全buff杀我以前从没跑错过,栽在了跳台子上,被扣了pt,引以为戒啊;站位上面经常听见人家说,猎人前面来点,我们叠不到了,这纯属误解,叠不到要不就是死人了,要不就是其他人没到位,猎人站8码甚至10码都能叠全19层buff;还有就是全程自然抗,因为4点跑位治疗空挡比较多。

骑士区:

1,教官拉苏维奥斯

有2种输出方式,正常应该是最远距离攻击,报警提示瓦解怒吼来临,就退后几步,类似躲奥罗的沙尘暴,这样输出比较高。另一种如果经验不丰富,可以把蓝放光,就一直站在那打木桩,这样伤害就比较低了。另外多假死,教官的仇恨比较敏感,这里pet也可以上,另外切忌使用多重等ae技能,你多打掉见习学员一点血,他的使用价值就少一分。

2,收割者戈提克

收割者是一个很有意思的boss,也是我们接触的第1个难度较高的boss。在这里职业分工是很细的,每个人都要发挥自己的特点。比如法师不适合在鬼灵区,因为鬼灵学徒魔法免疫。猎人不适合站“活人”区,因为猎人“战斗内”控制技能较少。外面(即活人区)我没什么发言权,而且这也不是一个Boss攻略,说下里面的情况。整场战斗可以说由松到紧,从一开始的3波学徒开始,让人觉得太容易了,然后第1个死骑进了内区,然后第1个没杀完第2个死骑和3个学徒又进来了,强度逐渐增大。大约第5个死骑过后,外面会采取锁add策略,减轻里面压力,这时骑兵出现了,一个骑兵到了内区就变成了一个骑士和1匹战马,同时学徒和骑士还在源源不断的送进来。压力大到了难以承受的地步。技能选择方面,拿盾的死骑可以选择瞄准起手,吸血的骑兵因为有光环打断施法,所以把钉刺和奥射都用上,马血比较多,视情况可以瞄准下。这里不要吝惜mana,后期有的是机会给你喝水。顶过了小怪疯狂的冲击后,你将面对整个naxx里最菜的boss,只有30W血量,curse fd那次1分钟就把他杀了。

3,四骑士

真正的epic级战斗,我们公会在他们身上交的学费太多太多了,和网上流传的录像不同,我们采取的是MT环形跑位而不是X型跑位,所以MT组配备猎人开豹守尽快接手下一个骑士。整场战斗的节奏是由紧到松。最初2圈因为存在嘲讽抵抗,和boss技能问题会造成MT不能及时到位,而使前一组叠上过多印记而造成减员。猎人开群豹的时机是接应tank的嘲讽或者群嘲打上后,以及boss的技能放过1次后,立即开启群豹,迅速带着小队前往下一个boss。印记不会打断豹守,但如果开启豹守后一个陨石或者折射过来被减速,那又是浪费时间,所以时机很重要。猎人在初期自由度很低,相当于MT的领航员,mt不走猎人也不能走。dps方面前大领主和领主采用rush策略,他们2个死后,就可以采取慢慢磨的方式,mt也用不着争分夺秒赶去下一个boss,战斗进入了一个相对松散的时期,猎人也可以游离于小队外,以自己的节奏跑位。最后说下药水问题,开始吃好火抗和暗抗,第1次矮子领主过后火抗会被消耗掉,然后跑圈中途暗抗CD了先不要吃,到下一次面对矮子领主时候因为没有了火抗,治疗压力比较大,这时喝下暗吸,减少了很多压力,接下来暗抗就掐时间喝吧,钱啊,哗啦啦的喝掉了

中央区:

1,萨菲隆

经过了15个boss的磨练猎人迎来了属于自己的一片天地,萨菲隆和kel'thuzad。相对于近战要不停躲暴风雪,上天后要分散站位无法输出,法师有解诅咒任务。猎人打这个可以心无旁骛,全程dps,高机动性和低消耗的优势发挥的淋漓尽致。说下注意点,龙在地上时注意靠近本组治疗,上天后分散避免被冰箭溅射,出了冰箱不要立刻躲到后面,提前躲他往人堆里一个冰箭就得死一群人,等他冰球出来了再跑也来得及。另外冰箱后面是不能攻击的,所以假死喝口小水,回个1000mana也无不可。FD那次我打了第4,主要是本组治疗非常照顾-o-,萨满的图腾解放了我1个冰抗饰品位置,加上刚刃出了光环,和优雅图腾,在冰抗300+的情况下还能有1800ap。可惜奶爸最后被调去MT组,6%时候我趴了- -。第2次杀没萨满支持,dps明显有所降低。

2,克尔苏加德

我们公会的正式攻略马上就会出炉,攻略方面就不多说了。

P1拿齐buff后可以有38+5暴,2000ap.当然是个猎人都知道这只是数字好看,面板dps只不过区区230。猎人主要任务是标记最近的女妖速杀,女妖出来有迹象的,这个打过的应该都知道,切忌过早使用多重,如果没完全走出怪物大本营的话会引来大批add。随着时间推进刷新会越来越快,5分钟后进入P2

P2场面上会留下大约3,4只女妖,远程继续杀。然后按类似C'thun的站位站好,猎人最后,牧师中间,法师肉搏稍稍靠前点、互相留开距离,因为霜冻新星溅射周围10码。P2杀完女妖可以假死换一点冰抗装,150就差不多了,猎人的优势啊。可以帮助你抵抗1/3的冰箭。P2总得来说还是消耗战,不要求多少极限dps,要得是所有职业的分工协作,以及发挥自己的主观能动性,感觉P2每个职业都有事可作,而且对战局都会有关键性的影响。单体冰箭是减员的最大原因,但打断与否掌握在肉搏手里。boss 40%血后进入P3

P3一开始会从4个门出来4还是5个小强,吃所有控制技能,猎人提前在传送门口放好冰陷阱,(10月hotfix后小强已经不吃控制技能了)可以冻住他很长时间。同时协助路过的顶add战士控制下add,震荡,驱散,冰霜陷阱。p3是一场大混乱,如何保持团队的dps是最关键的,40%也有100多W血呢。治疗因为都去看顶ADD战士,所以dps的治疗基本可以说...比较少,要有危机意识,1W血也不过3个冰箭的事。自从过了4骑士后,感觉后面的2个boss都有点顺理成章的感觉了,没有4骑士那时候的激动和兴奋了,总的来说老克考验的是团队每个人是否能挖掘自己150%的潜力。

最后罗嗦下个人对猎人的一些想法,从7月中进了naxx团后,对猎人的定位一直在变。从当初的片面追求耐力,到认为暴击才是一切,一路走来到了Kel'thuzad,我由衷的感到,从前最看不起的ap,我认为水分很大的ap才是实实在在的东西。耐力,暴都可以通过buff得到很大提高,龙头加风歌10点暴是你任何装备都不能比的。nihilun的盗贼为了FD老克,强制者手套,熔火皮手套都用上了。另外对于猎人目前地位问题,我想大家都有自己的看法,但是我始终相信态度决定一切,如果连你自己都对自己没信心,怎么指望你的队友相信你呢。

以上就是小编为大家带来的魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯团本猎人攻略,希望对各位玩家有所帮助。

魔兽世界怀旧服

魔兽世界怀旧服

  • 游戏类型:战争战略
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏标签:魔兽世界
  • 下载次数:67836
  • 游戏大小:0MB

6.7

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