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《古墓丽影:崛起》一周目评测 劳拉的坎坷探索路

发表:2015-11-24 10:33:31来源:99游戏编辑:

操作评测

  《古墓丽影:崛起》由于目前是在Xbox上限时独占,所以我们暂时只能手柄来进行操作。说真的,用手柄玩这种带射击元素的游戏真的...非常蛋疼。由于上一作的古墓丽影9是直接登录了PC平台,所以PC玩家在玩的时候可能并没有什么感觉。但是玩过《神秘海域》的玩家应该知道,用手柄玩射击是有多么蛋疼...

《古墓丽影:崛起》一周目评测 劳拉的坎坷探索路

  《古墓丽影:崛起》的操作并不难,几乎不需要新手教学。两个摇杆控制行走和视角,R1、R2分别是瞄准和开枪,四个按键都是系统交互键,经常玩主机平台的玩家应该很熟悉。

  需要一提的是,相比《古墓丽影9》,本作的闪避做的比上一作难一些。小编《古墓丽影9》白金通关,但是在《古墓丽影:崛起》刚开始杀那只熊的时候居然怎么闪都闪不开。后来发现这一作的判定面积比上作大了不少。上一作是,只要你已经闪避出去了,那么你在闪避的过程中腿部是没有判定的。但是在这一作中,你翻滚出去的瞬间如果敌人打到你的腿,那么还是会触发硬直。所以这一作对于闪避的时间要求比上作更严格更真实了。

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  古墓方面,制作组曾经向我们承诺过本作的古墓将会变得更多更难。然而说是难,但因为有Q技能求生本能的存在,只要你仔细观察一下四周,还是很容易解开谜题的,这一作解开古墓谜题之后不再是奖励资源了,而是直接奖励远古技能。比如二连射,多重箭等等。

  《古墓丽影:崛起》中劳拉姐姐比之前更打了,跳跃刺杀,背后暗杀,各种杀....不是说好的潜入的么,你怎么就杀进去了,你当是《狂战士信条》么!而且最不科学的设定是,就算敌人已经看见你而且开战了,你依然可以把敌人打出硬直之后绕道背后去暗杀,简直强行暗杀.....

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