99游戏-单机-资讯-补丁-攻略-视频-图片 《仙剑5》最新详细评测 还不够经典
当前位置:首页游戏资讯游戏评测《仙剑5》最新详细评测 还不够经典

《仙剑5》最新详细评测 还不够经典

发表:2011-07-08 16:43:26来源:99游戏编辑:

   《仙剑5》已经发行一天了,很多强人已经通关了,下面是给大家带来的详细评测,好坏还得玩家自己去尝试了才知道。

    ●游戏试玩感触

    【开局】初入游戏时还带有一丝忐忑和兴奋,但等到游戏过场动画和看到人物建模动作之后顿时怅然若失,五代的故事依然是发生在一坐山上,男主角又是一个动不动就摸自己后脑勺的调皮男生,女主角又是温柔可人的大家闺秀,游戏的引擎依然使用的是四代引擎RenderWare引擎,整体构架和人物建模并没有多大的改动,不过细节上进行了大量的优化。人物跑步的动作依旧死板,看起来就像是飘着在移动一样,在停步的一瞬间可以看到脚步仍然在飘动,这应该是开发资金不足的局限。

    【画面】游戏在画面上花了很大的功夫,大场景受引擎限制导致层次感稍有不足,景深和远景看起来依然有明显的锯齿,但细节方面几乎可以说是做到了极致,整体画面偏明亮,不过动感十足,尤其是光影效果和摆动十分潇洒,本代游戏支持高分辨率和宽屏,画面近景做得着实是不错。

    【系统】本代游戏采用了锁定视角,让人十分不适应,不过这样倒是省掉了开发游戏的很多事情,游戏死角全都不用制作,反正玩家也看不到,可以说是偷空减料吧。迷宫和场景的关键位置视角都会自动调节,关键是视角锁定后十分省时间,能去的地方就是能去的,不能去的就是不能去的,不用愁着是不是拉下什么场景或者物品没有拿到。至于游戏新加入的“封印”和“合成”系统以及支线任务系统我们后面会详细提到。

    本作每个迷宫都会出现一个宝箱,宝箱中会有当前迷宫的大地图,打开宝箱之后按M键就可以查看当前迷宫的全部地图,所以可以说仙剑五的迷宫是历代当中难度最低的,而且就算没有地图迷宫的难度也不高。

    【音乐】仙剑的音乐一向都颇让玩家们迷恋,这次由DOMO小组的两位音乐大师曾志豪、吴欣睿负责仙剑5的音乐同样不会让大家失望,而且仙剑三和仙剑四中的优秀音乐本作当中也有保留,音乐方面不用过多评价。

    【剧情】笔者经过一上午的折腾,四位主角都已经全部接触到了,借用某网友的一句话“为什么仙剑到了现在男一号必须调皮、男二号必须装酷、女一号必须温柔、女二号必须可爱?”——剧情方面因为没有接触到太多,但姜云凡在猿峰听唐雨柔听笛子那段很不错,只是希望最后不会出现“男二必须喜欢女主,女二必须喜欢男主,男主不清不楚,女主莫名死亡”的结局。

    ●游戏相关截图

游戏图片

游戏图片

游戏图片

游戏图片

[NextPage]

《仙剑奇侠传五》——画面篇

    首先进入游戏后首先看到的是一段过场CG,蜀山七圣正在追求某个人,不过整个CG看起来做得并不是很好,效果和四代没有多少出入,但这并不影响后面的游戏实际效果,前面在第一页的游戏试玩感触中对整体的游戏画面做了一段简短的评述,本代的游戏画面上着实下了不少功夫。


游戏图片
仙剑五过场CG截图

    游戏大场景受引擎限制导致层次感稍有不足,景深和远景看起来依然有明显的锯齿,画面连接得并不是很紧密。但在细节方面几乎可以说是做到了极致,游戏画面动感十足,翩翩起舞在你身边飞来飞去的的蝴蝶、潺潺小桥流水、远处的瀑布、从树上往下掉的树叶、随风而动的柳枝.....拉近镜头后听着古典的背景音乐感觉很棒。

游戏图片
唐雨柔笛奏近景

游戏图片
猿啼峰过场远景

游戏图片
两人从山上采药归来

[NextPage]

    除了动感画面之外本作的光阴效果做得非常棒,经常在奔跑时无意间踏过一束阳光,再配合古典优美的背景音乐,让人心情大好。不过游戏的整体色调偏鲜艳,经常能看见成片成片的亮绿色,让人感觉有点不真实。

游戏图片
游戏的光影做得非常棒

游戏图片
但是过于鲜艳的色彩感觉不太真实

    ●更多游戏截图:

游戏图片

[NextPage]

游戏图片

游戏图片

游戏图片

游戏图片

[NextPage]

    《仙剑奇侠传五》——系统篇

    本代游戏的系统做了不少的变动,菜单会以扇形的方式打开,菜单上面的选项从左到右依次排开为:队列、状态、装备、道具、技能、合成、情报、系统。在特色方面加入了封印系统和合成系统,游戏拥有自动存档功能,每十分钟会自动存档一次,除此之外在任何时间任何地点都可以随意存档,包括迷宫当中,就目前的游戏试玩来说并没有发现游戏有任何BUG,所以安全性方面不用考虑,接下来我们一一进行介绍。


游戏图片
仙剑五游戏系统界面

    ●队列和状态

    大家看到图片中的队伍界面的四个头像,已经确定了四位位置为四位主角,所以想着其它角色加入队伍是不可能出现的,队列的作用和三代、四代一样,可以切换队伍的领头人,也可以调整阵型,每个人物都有三个位置选择:攻击、辅助、法术,三种位置决定了战斗时人物的状态。

    在人物状态中分为属性和抗性,属性也就是人物的能力值,包括攻击、防御、身法、运气、仙攻、仙防;抗性也就是人物对特殊攻击的抗击能力,这些特殊效果包括麻痹、冰冻、混乱、中毒、脱力、污浊、异变、消极、昏睡、沉默。

游戏图片
人物属性和状态一目了然

    ●道具和装备

    这没什么可说的,仙五中道具和装备也是分开的,不过有一点不太好,在商店购买相应的装备时不能看到能力加成对比,不知道买了武器后攻击会加还是减,买了防具后防御会加还是会减,道具里有自动整理功能,没有整理的新道具全都会出现在最新那一栏中,整理过后的就会按需分配:恢复、辅助、暗器、符、特殊,一般支线任务的要求道具都会出现在特殊这一栏中,大家请注意。

游戏图片
早期姜云凡的双剑

游戏图片
早期的游戏药品,止血草功能很强大

上一篇:《仙剑5》之后 对未来续作的建议 下一篇:《黑道圣徒3》吸引眼球就是成功 娱乐至上