仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被starforce加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?
看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个不可能完成的任务,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来官方的说法是上软将并入北软,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命......
感言:
在此,我心中有颇多的感慨。仙剑文化的推动需要一群人的努力,这包括游戏开发公司以及民间玩家力量,就如《仙剑奇侠传五》的填词“唐家小姐”也是一位仙剑迷。
这种推动和开发是一种长久和可持续发展的计划,应该需要每一位仙剑玩家深思熟虑,如何救亡图存,保留并发展“仙剑奇侠传”这个品牌。《仙剑奇侠传》作为发展中国产游戏,肯定与最终幻想或PSP、PS3、WILL这些先进平台上的游戏无法相比。
我一度认为《仙剑奇侠传四》伴随着上软的解散将成绝响,但是“姚仙”在“张仙”英勇“倒下”后果断地接过了他手中的枪,继续顽强的战斗,把《仙剑奇侠传五》的责任重新扛了起来,只因为我们大家都喊他“仙剑之父”!
仙剑系列的开发历史,表现的是“姚仙”和“张仙”都有这一种李云龙般的亮剑精神,明知不敌也要干他一家伙,明知面前对手强大也要勇敢亮剑,亮“仙剑”!可以被打倒但不能被征服,可以被消灭但不能被吞并;只因为无论开发者还是消费者,都是深深热爱着《仙剑奇侠传》,以及她承载的浪漫武侠文化情怀,这正是艰苦奋斗的精神在世风日下的时代的突出体现,令人钦佩,令人叹服。
所以,现在不是交代历史问题并问责于谁的时候,大家应该抛却怀疑与不安的猜测,衷心祈祷《仙剑奇侠传五》的出色表现并圆满成功。希望有朝一日,“姚仙”能和“张仙”再度联手,将《仙剑奇侠传》进行到底。