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浅谈格斗游戏的发展以及未来畅想

发表:2011-06-17 17:14:24来源:99游戏编辑:

     其它较为有名的有《铁拳》,见证了3D格斗的崛起,其后出现了让人眼前一亮的《死或生》,简称(DOA),在游戏中已经不能在依靠运气来获胜,相反高级玩家要熟悉所有角色的连击技,浮空技,以及骗投时机等,并预读对手行动在第一时间作出正确的反应才能制敌取胜。DOA4更是被列为WCG指定比赛项目。获得更多玩家的注意。并与《VF》(VR战士)《铁拳》并称三大经典3D徒手格斗游戏 。

     现如今,格斗游戏更多了是出现在主机平台,用摇杆操作。而体感技术的出现,给格斗游戏带来了很大的发展空间,例如首款体感格斗游戏《体感斗士》,索尼官方称这款游戏将支持1:1的动作捕捉和模拟功能,通过PlayStation Move让玩家可以亲身体验街头格斗的爽快与刺激。

    另外育碧公司也公布过由位于比利时的AMA工作室开发一款Xbox360平台的独占游戏《格斗解禁(Fighters Uncaged)》。该作是一款支持Kinect体感外设的格斗游戏。在游戏中,玩家可以使用超过70种战斗技巧,并且本作提供了21个不同的场景,包括屋顶或黑暗的小巷子中。该作是一款不错的锻炼身体和反应的好游戏。人们丢掉手中的遥控器,离开沙发,学习泰式格斗。

     回望格斗游戏的发展历程,让笔者不由的对未来产生了联想。未来的格斗游戏将会完全由人的整个身体支配,不用怀疑,这绝对是有可能的。届时,游戏角色的本事完全取决于玩家个人的身体素质,玩家的反应以及灵敏度决定了游戏角色的能力。到时候什么中国功夫对阵泰拳就不用在现实中上演了,想要PK,行啊,进游戏吧。

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