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“生存”之道 《死亡岛》可玩性分析

发表:2011-06-16 16:42:01来源:99游戏编辑:

    目前大多数僵尸游戏还未加入升级系统,而《死亡岛》中则加入了技能升级,这就有点类似ARPG了,这种创新的生存游戏相信能给玩家带来与众不同的体验。

    开放性的世界,这一般都是出现在RPG游戏里,在生存游戏里还是首次尝试,《死亡岛》的整个故事就是发生在这个Banoi岛上,试想一下,如果这个岛屿完全开放,玩家的不同选择将会衍生出不同的剧情发展,所以开发商也鼓励玩家尝试非线性路线。

    《死亡岛》不同于《丧尸围城》,后者是个纯粹的娱乐游戏,玩家可以任意的虐杀僵尸,而在《死亡岛》中,随着玩家等级的提升,僵尸的能力也随之增强,对付僵尸就要小心翼翼了,所以比《丧尸围城》多了份紧张刺激感。这也是许多生存游戏爱好者所追求的。

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    《死亡岛》也不同于《求生之旅》,后者的游戏场景都是在封闭的大楼或者仓库,而《死亡岛》中的场景则是整个岛屿,玩家将会有许多主线及支线任务去做,这不由的让人想起《无主之地》,拿着武器杀怪物做任务,还可以组装武器,升级技能。生存游戏中出现这种玩法会吸引大量玩家的尝试吧。

     总的来说《死亡岛》是一款新颖富有创意的生存游戏,9月6号,让我们拭目以待。

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