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风暴英雄MOBA游戏走A科普教学

发表:2015-03-23 17:11:52来源:99游戏编辑:

  走A的难易度:

攻击越快的英雄,无损攻击走A越难。维拉是双持弩箭,平均每秒攻击1.62下,就是说每0.61秒就攻击一下。这么来看,你只有不到1秒钟的时间来移动走A。

虽然周围有敌人的情况下,英雄只要停下就会进行攻击,但是这个攻击目标并非是你所想的目标,比如有个英雄血很少,你想去补刀,这时候走A攻击,这个系统自动判定的攻击目标并不一定是你所想要攻击的目标。

如果我们走一下,然后鼠标指向敌人进行攻击,这样一来,想要无损DPS的情况下,你就需要再0.61秒的时间内点地图移动一下,然后鼠标再指向目标敌人点一下,操作难度可见非常之大!

一旦错过了这0.61秒,你的攻击可能会打到别的敌人身上。如果点的太快抢了这0.61秒,可能走A的距离就非常有限。如果移动的时间稍微长了一点,可能就错过了这0.61秒的攻击间隔。

因此,诺娃反护甲弹在走A方面,可以说是VIP,攻击间隔和伤害都提升250%。不但能有足够的时间保证走A不损失DPS,而且还具备了相当高的爆发能力。

  走A是否损失输出?站撸是否最强?

我们以之前看到的一个测试为例进行简单的分析:

测试环境:

测试一:雷诺互A,双方均不加天赋,不使用技能,等级相同。一方站撸,一方H&R

测试二:维拉互A,双方均不加天赋,不使用技能,等级相同。一方站撸,一方H&R

测试结果:(左侧均为站桩平A)

测试一雷诺互A,测试结果均是站撸方以一枪优势获胜。

测试二维拉互A,测试结果均为站撸方以两次到三次攻击优势获胜。

测试结论和分析:

纵向比较:对于同样的英雄来说,测试结果均为站撸方获胜。由于风暴英雄AI自动程度较高,在有敌方进入射程后,英雄会第一时间攻击敌人。测试开始均为站撸方优先出手攻击,走A方需要走进站撸方的攻击范围进行操作,总会比自动出手的站撸方慢零点几秒。从而在雷诺测试中表现出的结果为站撸方以一枪优势获胜。另外,做走A操作需要精确的掌握英雄的攻击间隔,完全避免失误也是非常大的考验。如有一丝失误,那么结果都会以更大的差距结束。

PS:后摇对英雄攻速是否有影响?由本测试指出,风暴英雄中是完全没有影响的。

横向对比:很明显雷诺和维拉的测试结果有明显的不同。对于攻速较低的雷诺来说,完成走A操作的难度较低。对于攻速较高的维拉来说,首先完成走A操作的难度较高,其次由于维拉特质的存在,每次攻击后维拉的攻速都会产生变化,在玩家完美掌握攻击间隔进行攻击难度大大提升。由于站撸方优先攻击走A方会先叠加特质憎恨,并永远领先一层buff。即使在零失误的情况下,造成的结果差距比雷诺测试也大很多。

  结论:

小兵。野怪等较稳定的输出环境下,完全不需要走A。而英雄对抗或者团战时,可以根据实战需要进行选择是否走A,走A不可避免的会造成一定的平A输出损失,但用的熟练的人可以尽量避免损失DPS,反而可以通过移动来规避某些敌方攻击技能。这是正是“高手的操作”

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