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回归传统《阿玛拉王国:惩罚》详瞻

发表:2011-04-18 10:06:36来源:99游戏编辑:

回归传统《阿玛拉王国:惩罚》详瞻

    RPG游戏在今年估计都爆发了,让许多RPG游戏让玩家目不暇接。的确,现在传统的RPG太多了,但是这并不表示我们就不会去玩这些游戏,毕竟创新需要时间的嘛,也不是一时半会儿的事情,我们总不能希望每天都能看见各式各样的游戏。这显然是不现实的。

    幻想RPG游戏就像有趣的野兽,有时候你在很长一段时间内都见不到一只,但有时候它们突然就蹦出来,站在你面前,挑逗你去进行一个你渴望的旅程。展望今年,我们有《两个世界2》、《龙腾世纪2》、《地牢围攻3》、《神鬼寓言3》,《猎杀:恶魔熔炉》和《上古卷轴5:天际》等,这些游戏都有可能掏走你兜里的现金。

    有款在悄悄酝酿的新游戏 -- 《阿玛拉王国惩罚》,这是个新型幻想类RPG。这款游戏背后的团队对制作幻想RPG游戏有着丰富经验。制作《上古卷轴:晨风》和《上古卷轴:湮灭》的肯•罗尔斯顿;《再生侠》的托德•麦克法兰还有被众多《被遗忘的国度》爱好者所熟知的作家RA•塞尔瓦托。这么多知名制作人的加盟对游戏能否产生积极的影响了?

    宣传视频:

    游戏一开始,你就能感受史诗般宏大的RPG场面。这个是所有RPG游戏必须的。当你创造完主角,并在多样的性格系统中挑选一个赋予他/她之后,你会被直接扔到任务中,在一大堆尸体上着陆。所有这一切当中,最奇怪的是:事实上你已经死了,你的任务是找出在你身上到底发生了什么,并最终获得重生。这种倒叙的手法在电影当中也是非常常见的。

    当你突然醒来,不知所措四处徘徊的时候,你突然撞见一个矮人,他看着你在走廊中走向一扇门。原来这家伙是灵魂之井的创造者,这似乎是你之所以能活着的原因。他要求你去帮他夺一把剑。于是,你踏上了你的冒险旅程。(这不,无厘头突然冒出的任务就把你带到了新的征途当中去了。)

回归传统《阿玛拉王国:惩罚》详瞻

    有趣的是,开发商告诉我们,主人公的特点之一是他出生时并没有确定的命运。然而阿玛拉王国中的其他人都有自己的命运。这意味着游戏将会围绕塑造你的性格,进而改变他人命运来进行。通俗点来讲,这个有可能就是多结局的发展。

    本作提供了四个等级的难度可供选择,首先映入我们眼帘的是传统的战士。战士的第一关是对付一些没什么威胁的小喽啰。在《阿玛拉王国:惩罚》中,战斗非常容易上手。武器的快捷键直观方便。因此你可以运用这些快捷键灵活的切换武器。游戏中的武器多种多样,游戏开发者称游戏中盔甲和武器将会有成千上万种不同组合,特别是在附魔或是使用各种宝石镶嵌之后,装备将比原先的更加给力。

回归传统《阿玛拉王国:惩罚》详瞻

    和所有RPG一样,当你杀死敌人后会获得经验值,经验进度会在屏幕底部一个巨大状态栏上显示。让你清楚地知道距离下一等级还需多少经验。升级是RPG必须的,可以让你熟悉战斗过程再去面对BOSS,否则直接把你丢BOSS面前,你就把他打倒了也太无聊了。

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