关于“独眼欺诈者”:
241的身材很尴尬,技能为每召唤一个海盗获得隐身技能。为了避免1血被对方技能硬吃或者补刀,它上场势必要有其他海盗的配合获得隐身效果避一时风头。所以除了574这种奇葩以外带上了所有的海盗卡。希望前期在武器的配合下众多海盗卡牌形成一股合力。4攻的欺诈者对牧师有奇效,另外攻击高出头鸟,能骗解。
关于“舰载火炮”:
与飞刀相比,非常NB的一张卡牌。223的身材保证了比飞刀更强的生存能力,在众多的低费海盗配合下,输出可观。但3点的血量依然有限,后期抽到没有海盗配合导致尴尬。从这个角度也注定了海盗流盗贼打不了后期,势必中期决战。另外,火炮不是机械,也让人匪夷所思。
关于“南海船长”:
比起鱼人同行,船长就显得少点意思。虽然群体+1+1不弱,但由于海盗卡组彼此关联不强,南海船长独木难支。5费与欺诈者的配合是一个亮点,对防止对方群攻有一定作用,但不大。于是聊胜于无,它在合适时候、合适场面抽到并下场,依然能对对方造成非常大的影响,综合来着一张足矣。另外不能否认,炉石目前仍然是运气成分很大的游戏。
关于“游学者周卓”:
防法术防群攻是站场输出卡组的重中之重,卡组也用了3张橙卡来完成这个任务。2费的周卓比5费蘑菇头和6费亲王更能灵活上场,且特效持久,从另一个角度还弥补了这套卡组手牌稀缺、少法术牌的弱点。
基本打法
总体思路为站场输出,依靠三张橙卡防群和法术,注意保护关键卡牌,逐步消减对方生命,达到压死骆驼的最后一根稻草。
在手牌选择上依然选择低费法术和低费用海盗,根据最后的手牌和先后手决定起手打法。
几种常规起手:
1跳硬币火炮,二费海盗
2一费过,二费技能,三费火炮船工
3跳硬币技能,二费理发机器人
4二费技能,三费船工+欺诈者等
5硬币技能,二费袭击者
6硬币技能,二费毒药+恐怖海盗
总得来说,前三费有非常多的选择压制或解场,也是这套卡组的强势阶段。如果能在前期或者中前期占据了场面,就非常好打了。
中期在场面优势的情况下周卓、蘑菇头、亲王限制对方法术,并持续控场。
大刀配合毒药、乱舞清场打脸。
在打光手牌的时候上基维斯过牌,逐步把场面优势转化为胜势。