诚然,起初我的卡组里面没有加兹鲁维,对于这套卡组,我也认为“加兹鲁维”不是很有必要很核心;没有这张牌,凭借良好的曲线和节奏,在不少对局中也可以获胜;但有的时候,面对一些艰难的对局或者局面,当你获得了一些节奏优势,但你手牌不足或者伤害不足,快要没有后劲或者打到筋疲力竭的时候,这时候,来了一张加兹鲁维,它可能就拯救了你的“菊花”。当然,有时候即使它来了,你也不能赢得对局,但是我想说,你不可能赢得每一场对局:)不管怎么说,你不觉得这张牌很有趣么?而且,我可能低估了这张牌对我胜局的作用。
上图是我打出的一局,对手德鲁伊投了,加兹鲁维送给我一个死神4000型>.<
替牌:还真没想过用哪张牌替换它,因为我自己开到了这张牌。我理解这张牌不是大家首要合成的对象,对于没有开到这张牌的玩家们来说。如果没有它,我觉得你换成任何一张你觉得不错的牌都可以,或者简单的一张“疾跑”都可以。你觉得哪张牌替换它更好,请在下面的评论中给出你的意见。
★构筑考虑过的牌
送葬者和亡语随从
起初构建此套卡组的时候,我参考了我以前的亡语贼,用到了送葬者以及它的小伙伴们,搭配了一些机械随从,卡组构成类似于我的[机械动物园卡组]。但是,我发现,那样可能会去掉很多重要的牌,并且卡组的思路欠缺考虑,要么艰难取胜,要么就陷入艰难对局,最终失利。
最初构建卡组的时候,早期费用随从的选择上是这样子的,3费随从上,选择麦田傀儡,而不选择蜘蛛坦克;5费随从上,选择了淤泥喷射者,而不选择碧蓝幼龙;选择了送葬者,而没有选择工匠镇技师,送葬者更偏向于速攻,而工匠镇技师在曲线上更偏向于站场。
正如你所看到的,上面的选择很近似于我最终的卡组,但是我觉得,最终的卡组在曲线上来说更合理一些。
蜘蛛坦克
同麦田傀儡比较起来,两者的站场性差不多,跟工匠镇技师和钢铁武道家都有很好的配合。
我个人比较喜欢麦田傀儡,因为我觉得它更适合盗贼的进攻思路,它使伤害分离,更有效地使用伤害输出,更能有效控场。在面对大量的速攻卡组上来说,麦田傀儡更有效些。
洛欧塞布
GVG扩展包发布后,洛欧塞布仍然具有很强作用。它可以阻止对方一回合的法术清场,可以吹响最终击杀对方的进攻号角。如果卡组中缺失一张牌,你可以携带上洛欧塞布,它可以使你获益很多。因为我开到了托什雷,所以我决定用托什雷替换掉洛欧塞布。
嘲讽随从
一个严峻的问题是,有时候你会发现,如果你携带了阿古斯之盾或者淤泥喷射者,你将会保住你的“菊花”,继而获得胜局,但是,很遗憾的是,卡位有限,没有更多的地方来安放这些嘲讽随从。如果你觉得有必要,你可以在卡组中添加上述嘲讽随从。
这套卡组中没有任何嘲讽随从的另一个原因是,“零件”牌可能会随机产生一个“嘲讽”法术来供你使用。
★结语
我觉得这套卡组攀爬天梯不错,算是一套强力卡组。因为节奏贼应对速攻或者中速套牌表现不错,而天梯中会充斥大量的速攻或者中速卡组。目前天梯环境尚未成型,各式测试卡组都有,而这套卡组在应对上来说表现尚可。我觉得,这套卡组可以靠吃类似的中速卡组上分,因为盗贼的节奏优势。
前面已经提到,这套卡组在面对强力控制卡组的时候,有时候会打到筋疲力竭,后劲不足;所以你得仔细计算手上的伤害,计算如何能够一击必杀抢脸胜出;或者接受失利的结果。这让我想起我的中速猎卡组,两种打法很相似,即尽量保持场面控制,靠场上的随从来给对方造成伤害和压力,比较起来,节奏贼的打法更偏重于场面控制。
顺便提一下,在GVG发布后,第一时间打入传说的过程中,我用到的“狙击猎”控制卡组([点我])和“野兽猎”中速卡组([点我]),也发布在PWN上面,大家别忘了查看点击哦。
小伙伴们,这篇指引就写到这里了。我希望你们能获得快乐,凭借这套卡组。别忘了给这套卡组点“赞”哦,关于卡组的任何问题,请在评论部分畅所欲言。
★评论中有趣的部分:
Acks:我觉得你的这套卡组很棒,但是我觉得这套打法更适合术士,我根据你的思路做了一套术士卡组,要不要帮我修改下([点我])?
Spirit_of_anger:你为什么不试试“食人魔忍者”这张牌?你不觉得他很酷么?
Sparkaz:“食人魔忍者”适合一般的节奏贼思路,但是不是很适合我这套卡组的思路。
nunix16:你咋不带上一张王牌猎人?你面对手牌术或者土豪战怎么办?
Sparkaz:我正在考虑是否不带工匠镇技师呢:)
Jamal:起手调度的时候,你保留哪些牌?
零件牌是需要的时候用呢还是留在手上直到加兹鲁维上手的时候用?
你觉得齿轮大师的扳手这张武器牌怎么样?
Sparkaz:起手我一般留背刺,致命药膏,发条侏儒,机械跃迁者,自动理发装置,麦田傀儡或者军情七处特工;
零件牌当确有必有使用的时候就使用,不用非等到给加兹鲁维使用;如果加兹鲁维在手上,那么你仔细想想当下的局面是否确有必要使用零件牌就是了。
齿轮大师的扳手不错,但是3费上面的好牌太多了,所以没有带这张牌。