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《植物大战僵尸》之父范乔治专访

发表:2011-04-08 13:44:15来源:99游戏编辑:

《植物大战僵尸》之父范乔治专访

范乔治女友劳拉(Laura Shigihara)

  女友完成游戏片尾曲

  游戏《你家后院有僵尸》是范乔治的女友劳拉写的,他们还为之专门制作了一款戏谑的卡通动画作为歌曲的MV。

  在展开设计之初,范乔治曾担心没有足够持久的意志力来完成项目,“我有点担心会被公司撇在一边,或者因为缺乏灵感而使研发进度一拖再拖”。但事态的发展显然证明他之前的顾虑是多余的。

  范乔治说自己最喜欢的植物是火炬树桩,“它会让你思考如何让你的植物产生互动”,而这正是游戏体验的精华所在。玉米加农炮也是一个深思熟虑的结果,作为游戏中的“终极武器”,它催生了一系列“重口味”的过关方式。

  高坚果是范乔治另一个喜爱的东西,“它的性格很鲜明,总是坚定地站在那里,受到了伤害也只会洒一滴眼泪。我女朋友特别受不了这个,她总是用个南瓜把坚果保护起来。对她来说,有时候用南瓜把坚果包围起来比游戏通关更重要”。

  在僵尸方面,他认为最有意思的是撑竿跳高僵尸,“我看别人第一次玩游戏的时候,总是会想‘这家伙拿根棍子干嘛?’然后拿一个坚果墙来阻挡,结果却发现被跳过去了!”

  游戏《你家后院有僵尸》是范乔治的女友劳拉写的,他们还为之专门制作了一款戏谑的卡通动画作为歌曲的MV。

  在《植物大战僵尸》大获成功之后,很多人都关注范乔治和他的团队的脑袋中还能冒出什么新奇的点子。对此他暂时并没有给出明确的答案,只是表示下一个游戏“可能会让你们看到一种全新的设定和概念”。

  从《怪怪水族箱》起步的游戏设计怪才

  因为觉得更适合在一个较小的团队工作,他离开了暴雪,随着PopCap旧金山工作室的建立,他加入了《植物大战僵尸》的团队。

  2002年左右,范乔治将自己一个关于外星人攻击水族馆的游戏原型改编成了《怪怪水族箱》,那时的他在游戏界还名不见经传。

  当《怪怪水族箱》最终如愿进入了“独立游戏节”后,范乔治再度联络PopCap,并在随后的“年度游戏开发者大会”上和对方见了面,“发现彼此有类似的理想。他们愿意帮我把《怪怪水族箱》做成可下载的版本,为此我们一起工作了两年”。

  设计《怪怪水族箱》的时候范乔治并不具有组建全职工作团队的资源,因此他几乎一手包办了游戏的设计。让他纠结的是,著名的游戏公司暴雪给他发来了录用通知,他接受了这份录用。

  暴雪对范乔治破了例,并没有强迫他停止《怪怪水族箱》的研发,但同时也没有降低对他参与《暗黑破坏神3》的设计要求。夹在PopCap和暴雪之间的他“不分昼夜地编程,脑力和体力都透支了”。在之后的一年时间中,终于完成了《怪怪水族箱》。

  2004年,《怪怪水族箱》正式发布,但范乔治在暴雪却遇到了麻烦,“与其是游戏设计师,还不如说是一个程序员。我觉得自己更适合在一个较小的团队工作,在那里我能把自己的想法付诸实践。”

  就这样,范乔治离开了暴雪,度过了一段自由工作者的时光之后,随着PopCap旧金山工作室的建立,他加入了《植物大战僵尸》的团队。

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