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回顾单机游戏史 曾经的单纯和坚持已不在

发表:2011-03-23 17:33:54来源:99游戏编辑:

    在网游和单机同时迎来辉煌的时候,中国游戏迎来了高速发展却又十分动荡的2002年。这一年网游行业所暴露出的问题,直到今天仍未得到真正意义上的解决。率先而来的是《传奇》的黑客事件,盛大30万悬赏捉拿兄最后不了了之,而此事件也开启了中国网游账户安全问题的开端,直到今天,盗号也充斥在各个网游中。同年6月,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,21条年轻生命迫使政府整治网吧,并把网吧的规范性建设提上日程。8月,第九城市《奇迹》展开测试活动,宣告了中国网游又一个巅峰之作的诞生。10月,《传奇》私服出现,私服正式登上中国历史的舞台,就好比单机时代的盗版因素一样,给中国网游业的发展带来巨大动荡。同时,网易为为杜绝外挂,一口气删掉精灵10万账号,使人们认识到外挂对一款网路游戏的巨大危害。这一年,《传奇》在线人数突破50万,成为全球最大规模的网络游戏,但在中国网游行业高速发展的时期,那些接踵而来的问题也引得人们深思。

    与网游成鲜明对比的是,国产单机游戏已经变得十分冷清。目标软件的《秦殇》再次登录E3大展,。而《秦殇》也没有辜负国人对它的希望,也成为一部国产游戏的经典之作。与此同时创意鹰翔的《碧血蓝天》、《赵云2》的资料片《纵横天下》、新瑞狮的《西藏镇魔区》是中国单机游戏仅有的一点声音。


回顾单机游戏史 曾经的单纯和坚持已不在

    上述所写是有感而发,当《仙剑奇侠传5》签约百游,《古剑奇谭》甚是勇猛的时候,让我再度对中国的单机游戏抱起了希望。也许只为怀念曾经的感觉,也许还是有些许期待,但不管怎么说,很多人都希望中国的单机游戏可以继续下去。

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