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网游宣传邀星也造星 名人受追捧有内情
为什么是个名人就会得到厂商的青睐呢?这与目前的市场环境有着密切的关系。根据2010年的相关数据统计,网游市场的整体上涨趋势正在放缓,而每年产出进入市场的游戏产品数量却还在增长。两个数值之间的空间正在被压缩,如何短期获取玩家眼球变成了所有厂商市场部做推广宣传时首要考虑的问题。
传统的市场推广方式中,请一个明星做代言人是最简单最直接的做法,在2002年-2005年这个时期,大量娱乐圈的明星与网络结缘。但随着明星代言人对玩家的吸引力的减弱,网络红人凭借贴近网民,更容易与网游用户产生共鸣而得到的更多的关注,比如《热血江湖》当年签下网络歌手香香成为代言人都曾轰动一时,芙蓉姐姐都曾代言《猫游记》。
还记得这些红火一时的网络红人美女么
2006年之后,网络红人与网游的结缘成为一道主流,然而有限的网络红人很难满足大量网游产品的市场推广需求,于是运营商索性就开始自己造星。这种造星以2007年ChinaJoy上的丁贝利“被发掘”作为起点,而后开始出现一个爆炸式的增长阶段,除了瑶瑶、张馨予、T裤女等人之外,比较具有代表性的便有2009年的越南妞和2010年的踢馆女王。
在2009年到2010年,几乎充斥着各类网游主动去推出某个美女,然后在事后大叫一声这是我们的代言人的做法,直到苍井空入华引发轩然大波,文化部反三俗禁令发布后,这股势头才得到遏止。
但网游对名人的需求是无法遏止的,所以史玉柱砸了纪学锋的iPhone4,葛斌斌下海斗了鲨鱼。老总们亲自上了阵,在背后所体现出的仍然是网游对名人资源的渴望。