2.和己方,和敌方保持灵活的路线。英雄的所有普攻范围都是以自身为圆点的圆(由于游戏的梯形视角,圆形的呈现并不是标准的圆),半径的范围内都是处于可打击的范围;而对于AP英雄,技能的施放距离相对比较远,也是以自身为出发点而形成的半径为攻击范围(具体视技能攻击距离而定)。
尽量在自己和敌人之间有队友、障碍物或者一堆小兵,总之造成对方行径路线上障碍。此外,保证自己处在有控技能的队友的支援范围内,不管敌方刺客型DPS从哪个方向上切入,由于上述所说的技能和攻击的触发范围是以自身为圆点的圆,任何一个控制都能提供给你们反打的能力。例如菜刀队“蛮易信”流,有很好的机动或者切你菊花的特点,“五秒真男人”、“三秒取狗头”、“长枪要你菊”注定了很多悲剧,还有一些“跳跳突你一脸”的阿卡丽、卡特、妖姬等。先控制住,这是就暴露在己方阵容的后方,五人的火力会马上进行转移,因为现在的这些情况是属于最高威胁,你在走位输出的同时也能把危险解决掉。
3.单枪匹马进草丛。草丛的设定是LOL的一大特色,很多残血反杀的场景也在这个神奇的敌方频繁上演,在战斗进行中,附近有草丛,先保证自己能控制这堆草丛的视野,方便自己万一失利,可以边跑便放风筝,这其实就是距离上和掌握视野上了的角力,自己闪进草丛对面就丢失视野,丢失攻击目标,而他在你的视野内,你依旧可以造成伤害,目标并没有丢失,来来回回利用草丛来拖延时间,或者找逃跑的时机。
【身为一只野生的DPS的总结】
如果上面所表述的感到没心情阅读下去,或是还是不明白其所以然,那么看一下总结好了。
简单的说,首先,作为一只DPS,在你选择英雄和位置的时候就已经决定的,在读条时候看双方英雄和召唤师技能来大致总结下自己接下来该怎样玩;其次,活下去才有输出,目标不要来回变,要么自己换掉对方强力威胁,要么把对面的血量统统压下去:最后,不要慌,用到身边能用到的,草丛、野怪或者是墙壁,来回多跑动,变换一下位置既能强身健体也能让自己少受伤害,在整体实力相差无几时,把对面的核心英雄对换掉也不是一件亏本买卖。
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