99游戏-单机-资讯-补丁-攻略-视频-图片 业内人士分析游戏开发商应善待盗版现象的原因
当前位置:首页游戏资讯业界动态业内人士分析游戏开发商应善待盗版现象的原因

业内人士分析游戏开发商应善待盗版现象的原因

发表:2011-02-17 11:20:10来源:99游戏编辑:

    我昨天看到了一个关于游戏盗版行为的视频,看完后得出了一个结论:DRM(数字版权管理)其实没有多大作用,玩家应该做诚实用户,付费玩游戏。

    视频中的一些观点很睿智,但其实并无新意。它说共享文件就像是从开发商的口袋把钱刁走,所以开发商就陷入了一个两难的境地:要不然就创收,要不然就停业;如果不增加销量,那就走向破产。

    开发商认为他们所经营的是内容业务,内容是价值之所在。但事实并非如此。

    游戏行业和所有艺术一样,要不断发现粉丝,并和他们互动,所以关系才是价值之所在。我们正逐步进入后平台和单系列游戏时代,所以了解这二者的区别所在十分重要。

《人的权利》销售启示

    通过分享,抄袭和偷窃来增加销量,并非刚出现的行为。只是因特网把它变得更加透明化,这一行为的历史至少可以追溯到托马斯·佩因(注:Thomas Paine,英裔美国思想家、作家、政治活动家、理论家、革命家、激进民主主义者) 的《人的权利》这本书。

    佩因在1791和1792年撰写了《人的权利》,在当时掀起了轩然大波。他的书宣扬废除国王的权利,为法国和美国的革命精神奠定了基础,启蒙了新一代知识青年的思想观念。这本书在当时的销量超过了25万册(相当于现在脱销了500万册),也让他因此成为家户喻晓的人物。

    事实上,佩因的书分成两部销售。第一部是1791年出版的精装版本,第二部是1792年的平装本,后者的销量更大。平装本推高了书本销量,同时也让佩因成为了一个小说家。为什么呢?

    奇怪之处在于,很少有读者买到了第一部书,但要看懂第二部,他们必须对第一部的内容有所了解。答案很简单,更多人只是阅读,分享和交流第一部书,只有很少一部分人真正花钱买了这本书。

游戏图片

Halo

    今天的游戏发行其实也是类似的模式,通常是第二或第三版的游戏销量最大。即便是像《光环》(Halo)这样有故事情节的游戏也是如此。唯一可以解释得通的原因就是,很多人玩过第一版本的游戏,但并没有买下来。

    艺术灌输给人们这样一个观点,艺术具有繁衍性。当达米安·赫斯特(注:Damien Hirst,新一代英国艺术家的主要代表人物之一)创造了保存在玻璃柜中的鲨鱼这件作品,他就传递给人们这样一个信息:今后还有会有类似古怪的东西出现。他吸引了更多希望观赏,购买和分享这些作品的拥趸。但为了达到这个目的,艺术家得先把作品陈列到展览馆中,只有在这里才可以上成千上万的人免费欣赏作品,从而让其中一部分人转变成消费者和忠实粉丝。

上一篇:《使命召唤》不会步入《吉他英雄》后尘 下一篇:战神系列开发团队加入重生娱乐