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《极品飞车》全集赛车漂移方法解说

发表:2011-01-25 17:06:01来源:99游戏编辑:

第九个出场游戏,嘿嘿,不是极品9,这里,我安排给火爆狂飙天堂吧
作为一个纯粹的娱乐游戏,火爆天堂做得很好,碰撞,特技,飞天,翻转······为喜欢刺激爽快的玩家体现的淋漓尽致,游戏就一个字——撞!
而我给这个游戏的评价则是——一款充满诗意的暴力赛车游戏
因为当你把车停下一段时间的时候,会冒出莫扎特还是谁的小提琴曲来······而且画面镜头移动,观赏起城市的景色,或者郊区的湖光山色······
画面上,使用了一个很有噱头的技术,叫做SSAO,不得不承认,这个技术的加入使游戏的画面变得相当耐看。
而优化···嘿嘿···A卡总算被照顾了一次,简单来说就是,在火爆天堂中,4830可以完秒GTX260+
火爆天堂,也是一款完全以漂移过弯的游戏,漂移更是简单到发指,入弯刹车,然后打着方向踩油门就行了,自动反打···很哈皮很哈皮······最后的视频中本帝很蛋疼的搞了一把= =

第十个出场——极品飞车10:卡本峡谷
作为和极品9同一游戏引擎的作品,极品10的画面和物理相比前作还是有很大进步,首先是继承了完全夜间的场景,其次光影特效也得到了全面强化,动态模糊更加自然,不会有整个屏幕糊的看不清的情况出现,优化状况尚可,中规中矩。
游戏性上,极品10的极大创新就是在生涯模式的比赛中加入了队友系统,队友公有三种,牵引手(在你车前疯狂加速,并且同时让你的车子过弯能力也极度提升),探路手(为你寻找赛道捷径,熟悉了之后这种队友基本无用),阻挡手(我个人最喜欢的类型,帮你挡死搞死日【高雅】死其他的对手)。队友模式的加入使得游戏乐趣大大增加。同时加入的新元素,还有山道追逐战,采用了头D中所说的“突然死亡法”,前后追赶,然后换位再跑的模式。
全新回归的漂移赛,极品10的漂移赛也是饱受争议,首先,山道漂移和场地漂移的物理不同,其次,手柄操作和键盘操作下漂移物理也大相迳庭。键盘操作时,车子速度快,角度大,但就是得分低,手柄则完全反之。所以,极品10开了个漂移操作上的独特先例,要想跑得好看华丽,用键盘吧兄弟,如果要刷分,用手柄吧孩子~~~
本帝依旧使用非线性手柄,所以分数不错,最后的视频中会有出现

第十一个出场作品——极品飞车11:职业街道赛
纵观整个极品飞车系列,没有哪一个作品的争议会有极品11这么大,也没有哪一个作品引起的口水仗会有极品11这么恢宏,仅此一点,极品11也足以自豪了,不是内涵,是真的,如果没有如此大的争议,极品11的名气怎么能够这么大?是吧~~~~~~
作为极品系列一个另类的作品,极品11走了一个让人觉得很奇异的路线,偏向模拟的娱乐赛车,其实极品11走的路子和GRID很像,这俩活宝的发行时间也就是前后脚,但是为什么GRID大获成功,而极品11确饱受争议?这不得不说到我提了两次的那句话,这是第三次了——最原始的,开车的乐趣!极品11没有给玩家,操作的手感,顿涩,缺乏乐趣,虽然比娱乐重视操作,比模拟要简单许多,但就是无法给人体会开车的乐趣,不过还是有部分人非常喜欢11的手感,可能极品11正好对了那类人的胃口吧。
极品11的游戏性,很平淡无奇,极品系列传统的直线加速,普通赛道赛,测速器,节点,漂移赛均有,唯一的一个创新,应该是起步抬头赛,需要后驱或者四驱车才可达成,这点总算是见到了美国人的风格。
画面上,极品11在当时也可以算得上不错,画面属于自然仿真那一类,特效并不多,(X800居然可以打开全部极品11的特效= =不过很卡)但是相对而言比较精细。优化也是中规中矩,基本上对得起画面。
极品11的漂移赛,则和以前有所不同,全部为短道,这点有些像D1,但是让人费解的是并没有D1的追走系统,依然是计分系统。
极品11的漂移赛手感简单柔软,也是入弯用手刹滑起来以后,反打轰油门就能做到,有无线性影响都不大,不过计分系统很有特点,并不是角度越大速度越快得分越高,而是有一个特定的角度和速度才能得到最高分。
最后的视频中我并没有以刷分的跑法来跑,而是以大角度高速度的观赏性跑法来跑的

第十一个出场作品,有点冷门的——世嘉拉力进化
这是一款06年出品的“准次时代”游戏,画面以鲜艳靓丽为主,比较符合世嘉的传统。优化相当好,同时支持SM2.0和3.0两种模式,照顾到新老显卡,游戏的粒子系统为一大亮点,赛车压过泥土路面会有明显的轴印,压的力度不同深度也不同,泥土粘在车身上会有明显的体积感,而穿过水坑则能冲掉车身的泥土,这一点CMR系列直到最近的Dirt2才实现。
世嘉拉力的游戏性,而宣传也是“男女老幼都能漂移”的口号,那个著名的小孩骑着三轮车漂移的片段就出自世嘉拉力的宣传片。
所以,世嘉拉力是如此的爽快而简单,乐趣横生,可以说,如果你想漂移,只要是稍微玩点赛车游戏的人都可以做到,经典的正打起漂然后反打轰油门,几乎不需要调整。当然了,如果要跑速度或者跑得好看,那还是有一定的难度。
最后的视频中本帝是以跑得好看为主的跑法

第十二个,是我相当钟爱的,全部都是法拉利的(我是法拉利忠实拥护者),也是世嘉出品的——OUTRUN2006!
画面风格和世嘉拉力几乎相同(我甚至怀疑是不是同一个3D引擎),精细度略有不足,优化无与伦比,FX5700全开加4XAA都有六七十帧······
这是一款在街机厅中大受欢迎的漂移游戏,这是一款彻头彻尾让你体验漂移乐趣的游戏,这是一款让男人女人都会喜爱的赛车游戏,这是一款······太多的赞美之辞都不够形容我对这个游戏的喜爱,因为她实在太棒了!
游戏性如此之好,常规的拼速度一路冲下去的比赛,全部要靠精准高速的漂移通过(事实上这很简单)。而OUTRUN系列的特色就是——香车美女!在PC版的翻译中叫做“心跳模式”,玩家开着法拉利,车旁载着美女,然后开漂,美女会让你完成各种哈皮的任务,不能撞击任何车辆,尽可能撞击多的车辆,沿着某一固定线路走,撞击放在地上的金币,撞一些死鬼= =······实在很多,也乐趣无穷,而根据任务完成的好坏程度,有不同的爱心等级,如果等级高的话~~~嘿嘿···
不过,由于OUTRUN这款作品源于街机,所以对于非线性设备的支持非常不好,键盘基本上想要玩好这个游戏属于不可能事件,电脑上也只能靠手柄或者用盘子,本帝用的是手柄上的小摇杆~~~~~~
OUTRUN的漂移,漂很简单,和大多数游戏一样,踩一脚刹车,正打方向,滑起来以后反打轰油门,而要漂得快,则是尽可能的精准入弯,以零反打通过弯道,并且尽可能贴近内侧。
最后的视频,最后一个作为结尾的游戏,就是我钟爱的OUTRUN咯~~~~

好了,现在再来加上极品14的内容
极品飞车14,热力追踪,七年的等待,终于等来了热力追踪的第三代作品,在这一刻几乎有泪流满面的冲动。
14 代是彻底回归了3和6的风格,去掉了改装,去掉了城市街头,重新回到风景如画的乡间大道,警匪追逐不再像9 10 12那样只能躲避撞击警察,玩家终于可以重新开上警车!警匪追逐的内容也被充分增加,不仅警察有了四种追捕工具,飞车党也有了四种逃避追捕工具,这是一个创举。
车辆也都是欧美豪车为主,日系街头改装车则被淡化。这是回归传统的优异风格。
物理上,彻底摒除了近代极品系列中“娱乐的时候顾及模拟,模拟的时候又顾及娱乐”的毛病,彻底的娱乐化,彻底的火爆狂飙的物理系统,超爽的撞车,轻松的华丽漂移,无疑是8代之后手感最好的极品飞车!
而14的操作性呢,和火爆天堂完全一样,就不重复说了哈,最后放个小视频

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