车辆手感如何:
这是玩家评价赛车游戏的第一标准,在华丽的画面缺少手感也只能算得上是一个劣作。而本游戏尽管距离真车的灵敏性尚有很大差距,但在赛车游戏上也算得上出类拔萃。从每种不同型号上的汽车来看,也可以看出每辆汽车上足足花了不少时间,下了不少真功夫才打造完成的。当你在极品飞车游戏中,你能明显感觉到车身的震动和车辆在高速行驶时所有的视觉,以及不同的路面造成的震动大小,让你身临其境,感受到更逼真的驾驶乐趣。
车手和警察模式各自如何?
游戏的舞台是一个名为Seacrest的虚构城市,整个地图是一个接近于开放的世界。不过,要开启地图上的所有区域,你必须不断在比赛中战争挑战者。挑战分为赛手和巡警两个部分,各自对应不同的方式,获胜后可以开启新车、新追车装备、新赛道并提升你作为赛手和巡警的等级。
做车手跟做警察有何不同?
这两个模式所提供的游戏体验并无本质区别,但扮演不同身份时所面对的挑战项目、使用的车辆和追车装备都完全不同。作为巡警你会在行驶过程中接到紧急呼叫并开始执行任务,而作为车手你要专注于击败街头遭遇的每个对手;作为巡警你要确保让所有参与飙车的车辆停下,无论使用何种手段,而作为车手你的目标只有一个,就是比别人先到终点。
什么是追车装备?
你可以把它们想象成是真实版的《马里奥赛车》道具,除了没有乌龟壳。有一些装备是车手和警察都可以使用的,但也有许多是各自特有的。比如,他们都可以撒铁钉阻挡后面车辆的行驶,也可以用电磁脉冲攻击前面的车辆,但只有警察可以呼叫直升机支援或是设置路障。与此同时,车手可以使用干扰装置阻止警察呼叫直升机或是使用电磁脉冲工具。最后,车手的车配备涡轮发动机,类似于之前的氮气加速系统。所有这些接近真实的装备,使玩家能在车手与警察的游戏体验中找到不同的乐趣,同时也丰富了游戏的玩法。
在线社区功能如何?
真正让《热力追踪》区别于其他同类游戏的并非它的追车装备,而是其在线社区方面的巧妙设计。在各种支持在线的游戏里,总有人喜欢在排行榜上名列前茅,但现实往往不尽如人意。比方说,我就经常会在玩《极限竞速3》或是《超级房车赛》这样游戏时,跑出一个不错的个人成绩后,急着上传结果然后想看看自己在全球排行榜上表现如何。然后,我立刻就会明白自己开的有多烂。接着,为了找些自我安慰,我会想去看看朋友们的成绩。毕竟,总有玩的不如我的……
《热力追踪》的Autolog(自动上传)功能正是基于这一理念设计的。说得简单一点,无论哪种形式的比赛,关键不在于比什么,而是怎么比。《热力追踪》没有像其他游戏那样,把一堆统计数据放进呆板的表格里扔到某个角落里去接灰,Autolog系统会充分利用你的好友列表并以其为中心提供信息。比赛开始前,你可以看到你自己的成绩,你的好友都在玩什么模式,谁达成了什么等级。此外,你还可以很方便地查看朋友们在单机模式中的进程,从他们的时间记录到他们开启的新车照片。
联机游戏视频
能否跟其他玩家直接对战?
当然可以。除了随时随地为你提供好友游戏情报的Autolog,《热力追踪》支持3种最传统的对战模式。拦截模式让两名玩家分别扮演警察和车手在各种赛道上展开追逐;在线模式则始终是最经典的玩法;热力追踪模式将玩家分为警察和车手两组,双方在混战中尝试阻止对方或抵达终点。胜利一方的所有队员都将获得奖励,这也就使得比赛过程变得更具策略性,如何确保你的团队取胜将是你首先需要考虑的问题。
有没有令人不爽的地方?
有值得推荐和值得爱的优点,自然也有不怎么讨人喜欢的问题。比如,游戏中关于汽车介绍的广告比较长,另外"online pass"只限一个人使用这点也比较恶心。如果你买的是二手,那就得再去额外购买新的online pass才能玩。事实上现在许多厂商都在使用类似的手段限制二手游戏流通,但对玩家来说这种做法显然很令人不爽。
总结:
总的来说,《极品飞车14:热力追踪》虽然不是最完美,但已近视完美,也是赛车游戏中一个出类拔萃的品种。《GT赛车5》在本月也会腾空出世,这也是对《极品飞车14:热力追踪》的一个考验,考验它是否是一个耐玩的游戏。
Criterion Games成功地将《马里奥赛车》的乐趣与《火爆狂飙》紧密的结合在一起,加上自己新创的物品和人性化的调整已经好友互相竞技的功能,让EA大作当之无愧的成为本年度最佳街机竞速游戏。在明年,EA就会发售《极品飞车15:变速2》,到时候会是什么样子呢,相信只能时间和游戏品质才能证明这一切。