[TOP4]战神系列神难度。
我就玩过奥林匹斯之链的神难度,因为玩过之后我对其它战神的神难度有种高山仰止之感。凡人难度的第一关,任谁也能20分钟不到就能过关,神难度下我玩了3天总计10来个小时才通过第一关...初始体力被最菜的小兵摸一下就去了三分之一,更不用说boss了,碰到直接被秒。神难度第二关我只打死过开头的几个小兵,连第10个杂兵都见不到,简直不是人玩的。
[TOP3]死亡空间2最高难度。
终于进入变态难度前3了。死亡空间作为一款强调恐怖感的游戏,本身就比别的游戏难度高出一个台阶。而最高难度与普通难度有什么区别呢,怪物加强是肯定的,但是...普通难度下那些怪物像是拖着破碎的肢体一步一步挪过来的,最高难度下看见主角就像打了鸡血一样大老远就发起了冲刺...
另外摆在玩家面前的还有一个难点:拿到能量节点了,你是升级服装的体力上限呢,还是升级那把小手枪的攻击力呢?不升级衣服被小怪秒是常有的事,不升级武器根本蹭不破boss的皮...
还有一点,也是最变态的一点,游戏里没有存档点,可以随时存档,但是!整个游戏中只允许存档3次!没错你只有宝贵的3次机会,不然乱存档的话就等着哭吧。
为了找出最高难度下最容易死最需要存档的地方,无数先驱死在了怪物脚下又从起点爬起,说起来真是让人热泪盈眶啊...
[TOP2]马克思•佩恩3一分钟模式。
1分钟杀敌是什么呢?从游戏开始,你只有1分钟,杀一个敌人可以获得时间奖励。只有1条命,不能存档。在这1分钟内,把整个游戏共14章通关。中途不能退出,不能关机,不能玩了只能暂停然后把机器一直开着放到能玩为止。
看到这个模式我就已经无语凝噎了;再看到这个模式居然关系到白金奖杯的时候我朋友整个就斯巴达了...这游戏能玩?这游戏TM能玩??
[NextPage]
[TOP1]警察抓小偷。
这个警察抓小偷是什么版本呢,是我们小时候电脑课里金山打字的附带游戏。当时我们全班最牛逼的人能把警车开出几米,大部分人连启动车子都做不到。当时听说别的班有能够开着警车看见小偷的,那个已经是传说了;至于抓住小偷,呵呵,没有一个人敢这么说,连传说都没有,那是真正的神迹。
[TOP0]魔界村
额外更一个top0。魔界村是fc游戏,日本当时家喻户晓的神作之一。这个游戏玩起来让人痛苦不堪,首先操作就非常的不人性,跳跃居然还是定向的;然后,怪物硬的想铁板一样,主角手里的小刀破的跟纸片一样...从国际上来说,这个游戏真的是传说。