减:与其他符文不同,【灵气披风】的冷却时间会受到减效果影响
【已移除】:终极技能帽
请查看上方的【终极猎手】。
启迪系
小兵去质器
【小兵去质器】在游戏前期提供了过多的控线能力。
初始延迟:155秒→ 240秒
防御塔防御塔耐久度
召唤水晶塔和水晶枢纽塔的生命值减少。召唤水晶塔生命回复增加。现在水晶枢纽塔和召唤水晶塔的生命将仅能回复到当前这段生命值的最大值。
当防守方成功拦下敌人对于基地发起的进攻时,我们想让他们感觉良好。与此同时,我们也想要给予攻城方有价值的“里程碑式”奖励,而不仅仅只是“摧毁防御塔”这一选项。
召唤水晶塔生命值:3600 → 3300
水晶枢纽塔的生命值:3600 → 2700
召唤水晶塔的生命回复:每5秒5点 → 每5秒15点
水晶枢纽塔和召唤水晶塔的生命值现在被分为三段。它们的生命值将仅能回复到当前这段生命值的最大值。
防御塔金币
摧毁防御塔的本土金币奖励提高,全图金币奖励减少。
与我们上个版本的悬赏奖励改动相似,我们希望在游戏中减少真正的全图战略点的数量,并让那些对游戏发展有着重要影响的玩家感受到他们的个人影响力存在。因此,现在防御内塔将提供更多的本地金币奖励,全图金币奖励将减少。
内塔本地金币奖励:175金币(分散给附近的英雄) → 300金币(分散给附近的英雄)(经实测,此改动未实现)
全图金币奖励:125金币(所有友军英雄)→ 100金币(所有友军英雄)(经实测,此改动未实现)
野区纳什男爵
攻击速度减少。基础腐败伤害减少。特殊攻击不再触发腐败效果。
自8.10版本的改动后,纳什男爵的伤害确实太高了。
男爵攻击速度:0.75 → 0.625
基础腐败伤害:120 → 60
腐败伤害收益:0.3总攻击力→ 0.2总攻击力
不再叠加腐败层数(实测还是会叠加)
峡谷迅捷蟹:
重生时间增加。圣坛持续时长增加。
峡谷迅捷蟹作为一个小型战略点,玩家围绕它进行争夺是我们所喜闻乐见的,但它现在的出现时间有些太频繁了,这让打野英雄在它的重生上付出了太多的关注点。为了补偿峡谷迅捷蟹因为改动而变少,我们也返还了野怪营地的部分经验值(具体细节请查看下文)。
重生时间:135秒 → 150秒
圣坛持续时长:75秒 → 90秒
野怪:
高级时经验值稍微增加。
提高了野怪的部分经验。
石甲虫经验奖励:247-388 (于1-7级) → 247-411(实测为217-393) (于1-7级)
暗影狼经验奖励:115-180 (于1-7级) → 115-190 (于1-7级)
大型锋喙鸟经验奖励:115-181 (于1-7级) → 115-190 (于1-7级)
魔沼蛙经验奖励:115-180 (于1-7级) → 115-190 (于1-7级)
大乱斗地图:
屠夫之桥地图回归,有效期至6月18日11:59 p.m. PT。这一次,新英雄派克也将加入免费英雄轮换队列。
以下永久性的改动现在也在大乱斗地图实装了:
可用英雄池:在英雄选择期间,你可以选择一位已经被其他队友替换掉的英雄
扩充的免费英雄池(免费英雄变更为三倍)
游戏开始时拥有基地大门(类似于召唤师峡谷)
更早投降的选项(全体同意可8:00投降,常规投降时间为12:00)
英雄评价调整(更容易获得S评价)
“真正的”3级开始:你会更快到达4级
并伴随着一些事件专属的玩法测试改动:
全新的刺客装备:【幽灵行者】,【幽魂弯刀】以及【放血面纱】
拾取血包的大范围治疗会同等地影响双方队伍
移除【狂徒铠甲】,并且【黑暗收割】削弱
在活动期间,战斗加成将暂时解锁两款皮肤,而不再是一款。
请阅读完整的大乱斗地图改动来了解更多详情。
视距离变化的标记音量
现在,一些特定的标记音量将根据它们