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《魔兽争霸3》浅谈gank意识以及如何能玩好dota

发表:2010-11-05 17:12:26来源:99游戏编辑:

下面说一下技能衔接以及反杀。
  技能衔接。距离最远和最稳定的控制一定要先手。一般来说就是es的F 和羊
  然后就是看配合。比如骨法的虚无。冰魂的E。 这些会加成技能伤害的也要放在前面释放。

  但是一切的一切。都建立在反应速度上。比如骨法放了虚无装备放B?结果你一个无敌斩?
  或者是tb准备换你的血。ok给tb上了个套子。你却放了个神灭斩?
  其实并不是你想做的。但是由于手速和反映速度跟不上或者就没好好玩dota。就导致了这个结果。这些东西反应快一点 注意力集中一点。都是很简单就能克服的问题
  
  下面是仅次于杀人的一点 反杀。或者说比杀人更重要的是反杀。
  只有你了解怎么才能反杀之后。才能避免被对面反杀的杀人。
  当sf只有1滴血却满蓝的时候。看似你还有674滴血。但是就那一下你也A不出来就会被3压压死。
  当lion只有1滴血却满蓝满技能的时候。看似你还有531滴血的时候。 你也是一下都A不出来就会被2连连死。
  杀人的时候最先考虑的就是不要被对方反杀。实际情况太多英雄配合太多也就不举例了。
  不过心里一定要有个底。爆发最高的最容易反杀。
  sf sk wr lion zeus doom jugg ursa 等等等等
  排名不分先后
  
  最后一条就是心理战。其实这应该脱离了dota了的。不过既然提了。他的优先度就大于反应速度了
  比如你一个sf中路单杀对面sf或者冰魂 3 4次。
  再或者你全场一次没被对面coco水到
  就像你躲coco水一样。对面觉得你会往后走。结果你原地不动。他就水不到你。
  对面觉得你会往前走去躲他的水。你反倒走到更歪的位置让他水不到。
  所以猜透对面在想什么是最重要的。
  当你基本能摸清对面的思路的时候。杀人 反杀。====。。直至胜利。就都不在话下了。
  
  说了这么多。一切的前提都是。
  当你又有想玩好dota。反映又快。脑子转的也快。能猜透对方心理的时候
  差不多3个月就是职业玩家的水平了。
  只是有些英雄的技能。地形。习惯。差一点而已。

 

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