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《魔兽争霸3》数据分析骷髅射手各路线的输出能力

发表:2010-11-05 14:52:19来源:99游戏编辑:

  散件中,水晶剑的效果可能让很多人大失所望,但事实便是水晶剑的暴击,不过就相当于提升7.5%的攻击力而已。即使是2级大招吃掉大野怪,骷髅射手的攻击力达到70+48+77=195,水晶剑的暴击也不过等于提升14.625攻击力而已。从数据来看,金箍棒散件>紫怨散件>大炮散件,但相差都比较小。

  让我们开始测试成品大件的战斗力,模型采用16级的骷髅射手。

  16级骷髅射手具体属性986hp,572mp,攻击力85+15,护甲8+2.1,敏捷52+13,攻击速度82+25=107,实际攻击间隔=0.82秒。

  金箍棒攻击力85+95,攻击速度82+40=122,实际攻击间隔=0.76秒,开启火箭后,算上额外伤害,dps=332

  紫怨  攻击力85+60,攻击速度82+55=137,实际攻击间隔=0.71秒,开启火箭后,算上沉默特效,dps=295

  大炮  攻击力85+90,攻击速度82+25=107,实际攻击间隔=0.82秒,开启火箭后,算上暴击,dps=318

  附:

  1.金箍棒额外伤害折合为35点攻击力。

  2.紫怨沉默特效计算英雄魔抗,折合为15%额外伤害。

  2.大炮暴击伤害折合为49点攻击力。

  考虑上扫射效果和大招效果,则

  金箍棒攻击力85+95+88,攻击速度82+40+90=212,实际攻击间隔=0.54秒,开启火箭后,算上额外伤害,dps=630

  紫怨  攻击力85+60+88,攻击速度82+55+90=227,实际攻击间隔=0.51秒,开启火箭后,算上沉默特效,dps=609

  大炮  攻击力85+90+88,攻击速度82+25+90=197,实际攻击间隔=0.57秒,开启火箭后,算上暴击,dps=655

  附:

  1.大招效果以吞噬1100hp的野怪为标准。

  2.大炮暴击伤害折合为73点攻击力。

  水晶剑合成大炮以后,立马咸鱼翻身。在没有大招buff的情况下,大炮的具体输出还是要低于金箍棒,一旦有大招效果就超过猴棒。紫怨在有沉默特效时,输出也没有落后于其余两件dps装备多少。总体来说3者相差不大,特别是满buff的情况下。

  顺便一提,16级超过600的单体dps,即使与其他强力dps英雄相比,都是一个惊人的数字。

  测试这个用来干什么呢?

  因为不少人对这3件装备的具体输出能力并不清楚,大多凭印象说话,因此写出来让大家有一个直观的了解。

  金戒指这个东西自从出来以后,被大家不断发掘潜力,但令我奇怪的是,似乎有人认为金戒指和紫怨是互相冲突的装备,只能出其一。事实上,紫怨路线并不意味着farm流,也不代表不能利用金戒指。3短棍+金戒指的路线同样可以像标枪转金箍棒路线一样全场飞跑,dps也并不逊色多少,唯一的缺点是占格子囧。而且从成型角度来看,紫怨路线还要快一些。金箍棒5400+金戒指800=6200,大炮5750+金戒指800=6550,紫怨5025+购入金戒指再卖出400=5425,这个优势也是不可忽视的。

  你是大炮黑/金箍棒黑么?

  我的立场从一开始依然坚持紫怨路线,到迅速倒戈至mkb阵营,再到现在希望为紫怨正名。其实我已经无立场了囧。

  而作为一个无立场者,我想告诉大家的其实很简单:这几件装备其实在输出上相差不大,但其他方面各有偏重:mkb偏向优势期的爆发;紫怨偏向控制和回复;大炮偏向后期。按照场上形势合理考虑出装才是王道。洗去自己脑里边的偏见,将这几件装备放在天平上依照局势来衡量,这就是我想说的。

  欢迎大家挑刺,由于计算起来比较匆忙,所以可能有一些计算错误,希望大家指正。

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