【游戏特色】
高度自由
不同于前作半开放的地图,该作是真正自由的世界(也是由于地图非常大,该作的地图任务指导系统不够细致,很多时候需要玩家到地点了再细细探索);除了一整条长达30小时左右的主线流程,还有各种各样丰富多彩的支线任务。其中12条主要的支线任务各具特色而又相互关联;游戏中还有庞大的收集内容和成就,主线流程通关后都值得期待。单挑模式、对战地图以及以后的DLC,足够玩上几个月了。
战斗系统
《蝙蝠侠:阿甘之城》的战斗系统基本继承了原作的精髓,平地战斗以防反系统为主,主线流程中,近战敌人围攻与持枪敌人蹲守的战点比例相近,这就意味着你既要打几场堂堂正正的硬仗,又可以充分享受于黑暗处暗杀敌人的乐趣。
游戏的近战中,蝙蝠侠面对的敌人包括赤手空拳的恶棍,手持棍棒和利刃的混混以及忍者等。个别敌人还可以防守蝙蝠侠的普通攻击,以及用盾牌冲撞。尽管大多数敌人的攻击都可以通过防反来解决,但要防守持刀敌人的攻击以及把持盾的敌人打出硬直时,都需要略微复杂一点的操作。这种敌人单独面对时没有问题,但游戏中后期开始每场战斗的敌人种类都是混合的,当他们聚集在一起时,难度和压迫感都会大幅提升,战斗也变得艰难了起来。
更令人棘手的是,游戏进行到一定程度时,许多战点的敌人中就会出现会为你提供能够解开谜语人谜语的线索的线人,如果将这些线人打倒的话,将无法获得那些线索,因此假如你想解开谜语人所有的谜题,在战斗中就得因此避免攻击线人,直到将全部其他人打倒之后才可以直接审问他们。
幸运的是,游戏的设计者为我们留下了在近战中快速使用道具的简洁指令,比如在战斗的过程中只要按LT+X就可以做出一个迅速的翻身动作,同时将凝胶炸弹喷在地面上,站稳之后再按一次LT+X,就可以立即引爆炸弹,造成周围大片敌人的眩晕,为自己创造反击的机会。