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《战争机器》好玩嘛?图文详细评测

发表:2012-07-12 10:12:55来源:99游戏编辑:

系统和手感:

  《战争机器》的单人战役模式共有五大幕流程,而每一幕里面又分为若干个小关卡,除了玩家扮演的主角Marcus Fenix外,在不同的章节中,将会有另外几名同伴与玩家搭档合作。刚开始的时候玩家只有两种难度模式可选,但在实际的游戏过程中,感觉两者的区别并没有想象中大,无论是那种难度,在游戏后期,都会出现一些比较难闯的关卡。这不要紧,因为即使得重来,玩家也可以从最近的检查点重新读取游戏进度,而且还可以在读取进度的同时选择不同的难度继续游戏,这点设计来说还是非常合理和体贴的,因为,若是玩家没有信心以更高难度去继续游戏,完全可以选择较低一点的难度去闯关。但若是开启最高难度,那么玩家就可能会体验到比原来更大幅度,更频繁的挫败感了。游戏的流程不算太长,但也不是虎头蛇尾那种,总体来说还是比较适中的,玩家有收集物品爱好的,可能通关的时间还将会长一些。遵循XBOX 360版本游戏的一个特点,玩家在完成一幕流程的时候,也会根据达成的条件而开启有关的成就。

  除了单人战役模式外,玩家之间还可以通过分屏,合作或者XBOX LIVE联机的方式去进行游戏,在合作模式中,另一位玩家将扮演Marcus Fenix的同伴Dominic, Dominic一直效忠于自己的祖国和上级,而在无休止的残酷战争面前,这位久经沙场的战士也逐渐感到愈发的身心疲惫。在战争中失去了爱妻后,Dominic开始向蝗虫部落复仇,因此他战斗的动机具有更加个人化的倾向。双人闯关如果配合得当的话,相对单人模式同等难度来说会更容易一些,这是因为游戏提供了援助系统,一旦某一队友受伤倒地,可以在走近队友按X键让其重新投入战斗,但双方的距离得时刻保持较近的这样一种情况,尤其实在黑夜,由于在没有光线的地方会受到夜行蝙蝠的袭击,一旦同伴之间距离太远,而某名队友又恰好受伤,躺在比较黑暗的地方,那就得冒险了。除了单机外,在线合作更加有趣,但,如果合作的一方比较容易掉线的话,那么就会非常郁闷了,剩下一名玩家是无法继续游戏的。

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  掩体系统和弹药填充系统是《战争机器》当中最为具有特色的两个系统,前者可以依靠障体的掩护尽量减少损伤,而且在不探头观察的情况下进行各种还击。如何切换合适的掩体进行还击在游戏中是非常关键的一环,敌人的AI高低也在掩体和利用固定的重型机关炮火掩护同伴中尽显无遗。不过,掩体在某些情况下也是一个可以利用的软肋,特别是那些专注于以活力压制对方的敌人往往会忽略身后的情况,在那些四通八达的场景处,玩家可以利用同伴的掩护,偷偷绕到敌人身后进行突袭,这在XBOX LIVE的多人联机对战中也是用得比较多的一个策略了。《战争机器》的弹药填充速度遵循着度量系统,如何能在适当的时机填充,将直接影响到下一步的行动,如果在火拼时在填弹速度上耗费过多的时间,那么对本方将是非常不利的。

  游戏中可以同时装备四种武器,机关枪、狙击枪、霰弹枪、火箭弹发射器、手雷等等都是现实中比较常见的武器。但对于那些比较大型的怪物,比如布雷兽和女兽人之类的,只能使用“黎明之锤(Hammer of Dawn)”的人造轨道卫星,在卫星通信正常,完全露天的战场中,才能使用到,可适用的范围比较狭窄。而手雷可以尽量封住蝗虫军团从地底不但冒出的情况。不同的武器针对性各不相同,这样一来,各种枪械和手雷,黎明之锤等武器如何取舍,就非常讲究了,根据任务的需要,填弹的情况来作出选择最为合理的。基于XBOX LIVE的多人在线模式无疑是《战争机器》的重点,最多支持8人在线游戏。4 VS 4的对抗采用回合制,除了要有精确的射击外,电锯等的近身肉搏更为重要,另外,团队的领导者发挥的作用是普通队员无法取代的。很多救援,下达集合、进攻等战术指令都需要小队的指挥官拥有很强的大局观,增强团队的合作能力。增加更多根据特色的地图和武器,角色等新要素将是游戏未来更加吸引人的地方。

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【总结】:

  《战争机器》是一款实现了所有“次世代的游戏体验”种种承诺的野心之作。甚至于,本作看来已经比本世代主机目前所能做到的极限超前了几步,其游戏体验在丰富的模式下,从始至终异常饱满丰盈。尽管此前有许多类似的射击作品,但本作精彩的武器设定、令人叹为观止的画面,和压倒性震撼的动感已经让《战争机器》把那些家伙远远地,远远地甩在了身后。

  无论是画面,音效,还是游戏性来说,《战争机器》都能充分给予玩家次世代游戏的完美感受,虽然只是Epic Games首次利用UE3初试牛刀的试验型作品,但游戏已经表现出了极高的游戏品质,或许有玩家觉得《战争机器》单机部分的可重复性不高,系统上除了掩体和填弹这些不算新鲜的系统外,在创新性方面还需要进一步发掘,但多人部分和技术能力的体现无疑才是《战争机器》的卖点,对于其他,或许我们不应该过多地去奢求什么了。总而言之,《战争机器》当可称作06年最佳射击游戏,喜欢这一类游戏的玩家不容错过。

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游戏评分:

9.6 Superb

Gameplay 游戏体验   9
Graphics 图形    10
Sound 音响    10
Value 重玩价值    9
Tilt 评测加权    10

Difficulty: Hard 游戏难度: 难
Learning Curve: About a half hour 上手时间(学习曲线):半小时

(注:GS的总分计算公式大约为:总分=[Gameplay×2+Graphics+Sound+Value+Tilt]/6,即对Gameplay有加权)

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