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欧陆风云41.18游戏机制介绍 新游戏机制详解

发表:2016-10-19 14:52:16来源:99游戏编辑:

之后是RMB玩家的:

  1. 君主不再只是质量参差不齐的点数提款机,他们必须被人性化。现在,一个君主在其执政生涯中最多可以获得3个人格特质,大多数特质会产生buff,少部分是debuff。另外,特定的特质会在特定事件出现时提供一个特定的选项(用来代替玩家通常为了回避一个更垃圾的选项而会去选的一个垃圾选项)。另外,控(自)制(作)台(死)玩家现在可以用控制台指令增减特质。玩家欢迎度:★★★☆

  2. 引入了君主禅让机制和废储机制,预计EU4词典中将从此取消“渣君”这一术语,而且玩家将发现一条消化过剩威望的新渠道。然而有识之士担心,玩1.18 版本的青少年可能对专制君主制重新产生不切实际的怀旧之情。玩家欢迎度:★★★★☆

  3. 君主死的时候会发布讣告,以便让其进一步人性化。尽管如此,预计玩家还是会仅仅以3位数字的方式来记住任何一位君主。玩家欢迎度:☆

  4. 不能自动断联统的BUG被修复了,现在——谢天谢地,朕终于可以不用浪费价值一个外交关系的时间和精力去额外管理那个莫名其妙被朕联统的一地小国了。断联统的代价是25威望,5年停战,以及适当降低对方对我国的态度(与先前的独立倾向成正比,最低0/0%独立倾向,最高-200/100%独立倾向)。玩家欢迎度:★★★

  5. 军事将领也获得了人格特质,虽然这看起来有点像经验级别之类似曾相识的东西,但总算使将军们除了四项指标之外又有了新的可以互相攀比的东西。我们期待下一个DLC能为外交官、传教士和殖民者加上类似的东西~~玩家欢迎度:★★★

  6. 热爱互相攀比和吹逼的玩家们,现在可以点击屏幕左上角一个蓝色按钮去查看自己的国家。该排名以极其粗糙的方式计算出了一个综合了发展度、属国发展度以及科技惩罚的排名。玩家欢迎度:★★★☆

  7. 进入上面这个排名的国家现在统称列强,列强比一般国家多出半打不切实际的外交功能,比如与看不见的敌人打世界大战(但是为了防止玩家对该功能产生过多的兴趣,规定只能加入比较弱的一方),使用冷暴力孤立一个国家,即迫使别国与之断盟(但为了防止滥用,断盟后会与目标国产生负面关系,并有停战),为别国还债以便额外拉关系,以及动用影响力让别国君主变得更开明(最终目的还是拉关系)。玩家欢迎度:★★★

  8. 经过慎重的历史文献研究,从现在开始,奥斯曼的君主和继承人永远都是同一个姓(除非被别国联统),包括篡权叛军首领在内。什么是钦定?这就是钦定。顺便说下日本大名也适用这条规则。玩家欢迎度:★☆

  9. 在经过激烈论证后,人们发现其实正统性、共和传统、部落团结之类的概念其实都是同一个扯淡数值,花些军事点就可以提高这个扯淡数值。小明再也不用担心妈妈批评自己正统不及格啦!玩家欢迎度:★★★★ 10. EU4各国的国家银行最新发现了一种新的宏观经济调整手段,即通过腐*败换取现金的方式刺激经济增长。砖家表示该手段的负面作用在短期内就十分有效,长期的灾难性作用还有待观察。。。玩家欢迎度:★☆

  11. 宗主国对属国的控制权进一步得到了无微不至的增强,新增的权限包括在属国港口升级船只,在属国境内修造建筑,帮属国还债,以及——作为一种安抚手段——帮属国提高发展度。总之,你的都是我的,我的却不是你的。。。玩家欢迎度:★★★★

  12. 拜物教国家现在有了无比酷炫的异教崇拜系统,每个君主可以选择自己的异教崇拜——前提是通过征服省份或与友好异教国家接壤的方式接触到这种异教。由于可解锁的异教崇拜多得让人挑花眼,成就玩家又多了一条玩黑蜀黍的理由。玩家欢迎度:★★★

  13. 尽管长期处在与文明半隔绝的状态,撒哈拉以难的非洲其实是个生机勃勃的世界。现在,小小的拜物教分化出了三个不同分支(分别是西非、南非和马达加斯加拜物教),拜物教国家与这些不同分支门派互动也可以解锁新的崇拜。玩家欢迎度:★☆

  14. 革命共和国现在有了自己的派系系统,以便吉伦特派(主外)、雅各布派(主内)和保皇派(求稳转帝)能够在这个全世界最高效的政府系统中找到各自的位置,和谐相处,一致对外。玩家欢迎度:★★★☆

  15. 细心的读者应该注意到,1.18版本的别称是“普鲁士”。是的,现在普鲁士也获得了专属政府系统——如果你看到普鲁士君主通通都是军事3以上,并且其陆军似乎有专门的军国主义法术加持,这并不奇怪——因为这也都是钦定的。。。玩家欢迎度:★★★★

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