
也许对大多数ORC来说,知道对方是一本TR并不是什么好消息,头脑开始一片空白,给人一种手足失措的感觉,在对方到达自己的家后,没有经验的ORC往往选择与HUM正面抗衡,这导致在自己的英雄BM贫血后短短几分钟内就打出了GG。
阅读全文99danji 发表于11-06 09:17
如果你玩dota这个游戏是为了跟网游一样找朋友的话,那你打一下酱油就打吧,如果你是还算想玩好dota的话。最好能看一下这个帖子,我相信对在瓶颈的人会有很大帮助..
阅读全文99danji 发表于11-05 17:12
本篇将重点讲一讲屠夫的对线技巧,蹲人技巧,以及最重要的钩人技巧,图文并茂,希望能给各位水友带来一些帮助..
阅读全文99danji 发表于11-05 17:00
这是一个经验帖,主要说的是思路,态度,方法,经验之类的一些我觉得能决定DOTA水平能否进步的东西..
阅读全文99danji 发表于11-05 16:54
提前感谢大家提供我没有考虑到的。有知道更多细节的朋友们可以直接跟贴留言,希望大家支持..
阅读全文99danji 发表于11-05 16:44
DOTA是一张中心基本对称的地图,相对于劣势路,中路和优势路之间的扇形区域便是野怪区,一旦中路或优势路一塔告破,那么由于一塔视野区的丢失、一塔二塔间相对安全区域的丢失、兵线的变化区域变大,野区便陷入了双方争夺的风暴中心..
阅读全文99danji 发表于11-05 16:40
对CW中的CG辅助进行打法定位分析,希望对你们有所帮助..主要讲解的是关于打C的技巧
阅读全文99danji 发表于11-05 16:35
其实大多数玩家都是抱着娱乐的态度来接触DOTA,只是我个人觉得,如果你选择娱乐的路线,DOTA并不是一个适合你的游戏,作为一个竞技游戏,如果你抱着娱乐的态度来玩,结果只会是被人娱乐,或是再虐你的队友
阅读全文99danji 发表于11-05 16:31
许多刚接触DOTA的新人,思考方式都是很想当然的.典型的例子有:点一个技能就一直点,一定要把这个技能点满才会点其他技能
阅读全文99danji 发表于11-05 16:08
专访Nv cn队长insence,对于即将开始的WDC 给人低调点好,不低调就算你技术在好,也会遭人唾骂
阅读全文99danji 发表于11-05 16:03
Nirvana.cn是Nirvana电子竞技俱乐部在中国区的分部,成立于2010年3月初,由美国留学生Loveen独立赞助的大规模俱乐部..
阅读全文99danji 发表于11-05 15:58
话说有一天,天灾和近卫都推到了各自老家之前,还都拒不tp,于是就出现了冰封王座和世界之树同时倒塌的情况,这种情况千年难遇,加之天空中九星连成了一条直线,神秘的力量贯穿了九颗行星来到了dota世界
阅读全文99danji 发表于11-05 15:44
67版本里边,如果要说最具争议的英雄,那就是骷髅射手。从骷髅射手大改后是否翻身,到骷髅射手走gank道路是否可行,到具体争论骷髅射手的装备路线,大家对这个英雄已经基本认可
阅读全文99danji 发表于11-05 14:52
其实很早以前有人做过了,我自己实践测试了一下作为一个权威吧,我看过一些百度知道里面很多都误导(比如有人说先锋盾伤害优先计算先锋盾?)。
阅读全文99danji 发表于11-05 14:38
最近和朋友们偶尔开开黑各种娱乐有的时候会碰到比较强悍的黑店就会很认真的切磋。突然间发现动物信使经常可以从细节处改变一场对抗的结果。下面就把我知道的关于动物信使的几点分享一下~
阅读全文99danji 发表于11-05 14:35
全能骑士OK,传说中的超级奶爸,和LOA两大(或者说一个?)杯具男同为DOTA中杯具的近程辅助,不得不向DOTA作者的恶趣味(看人家张的帅就恶搞)吐槽
阅读全文99danji 发表于11-05 14:31
关于GA这个最近CW大火的英雄很多朋友都反映不好用,或是用不好。话说最近的CW我还真用了不少把GA,感觉这个英雄容易成型,成型后虽然不至于逆天,但绝对恶心。
阅读全文99danji 发表于11-05 14:27
使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒
阅读全文99danji 发表于11-05 14:24
向目标区域施放诅咒。被诅咒的英雄会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值 而受到额外的伤害,持续12秒。
阅读全文99danji 发表于11-05 14:18
相信很多喜欢蓝猫的玩家都碰见过这种情况:当你滚到对手面前时,准备给他致命一击,结果发现飞过来后居然没有魔去放R或是E,然后眼看着敌人慢悠悠的从你面前逃走,是不是感觉很DT?
阅读全文99danji 发表于11-05 14:15