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《巫师2:国王刺客》最新访谈

发表:2010-10-18 12:02:41来源:99游戏编辑:

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Bit-Tech:我们是否可以说《巫师2》比上一代作品更注重动作元素?从此前的预告片中看,游戏风格偏向于一路砍到底。

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CD Projekt:其实,在第二代游戏中将会有更多的对话,不过有更加丰富的表现形式。现在为止,不同的对话将会有不同的界面,而你的选择也会多种多样。角色能够边进行对话边移动,甚至可以影响到说话的对方,比如突然大打出手。所以,本作的确加入了更多的动作元素,但我保证,这绝不代表RPG成分相比上一代有所缩水。

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BT:关于角色发展,Geralt(主角)在第一代的结局中是非常强大的,但若在第二代游戏开始时就很强大则是个令人头疼的问题。他会不会在《巫师2》的开头中变得很弱?

CDP:我们的解决方法是...你在《巫师2》中没有任何新东西可学,如:新的法术。我的意思是,里面确实有个新法术,但是...准确的来说,你所需要做的是在每个领域中扩展你的知识,并非是直接学习到新东西。在此代游戏中我们更改了传统的人物成长路线,Geralt的成长将会十分独特,但需要时刻谨记,在游戏开始你便是巫师。你可不是什么连剑都拿不稳的常人,你是一名巫师,而随着游戏进行你将会越来越强大。综合各个方面,这就是款正统续作。

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BT:你有没有感觉到巫师的版权过于约束?在别人的小说中进行创作会不会很艰难。

CDP:不会。我们所拥有的奇幻世界并不具有普遍性,而且我们可以在Sapkowski的作品中找到很多的灵感,所以说我们可以集中经历添加独到的元素以及故事情节。

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BT:战斗系统有什么改变?

CDP:很多人抱怨第一代的战斗系统过于困难。身临其境的战斗,需要你的在屏幕前聚精会神。如果你选择高难度的话,甚至连一个提示攻击的闪烁图标都没有,你得完完全全的依靠你自己的感觉来决定什么时候攻击。在《巫师2》我们重新设计了作战系统,与前作相比大不相同,但我们所要展示给玩家的是,一代的战斗深度将会在二代中很好的继承下来 -- 不同的是,如今不是万事都是必须的。现在你不需要在某个特定的时刻点击鼠标才能推动战斗的进行,举一个例子,现在你可以在战斗中自由组合剑术与魔法。不再被预设好的招式所束缚,你想怎么打就怎么打。游戏的伸缩性非常强,如果你想集中于故事上的话,你可以轻松的通过游戏,战斗将会非常简单。但是如果你想体验些挑战的话,你可以选择在高难度下进行游戏,那么你就需要运用上游戏中的一切可利用的元素,因为我们想让你用上!

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BT:你说在游戏中将有16个结局 -- 结局的差异有多大?迥然不同的结局,还是说仅有细节上的微小改变?

CDP:《巫师2》的结局...我通常称之为你所留下的16种不同状态的世界,所以绝不仅仅是在游戏最后播放16个不同CG而已。更多的是你所在的这个世界发生了些什么变化,比如NPC的死活。以及游戏世界中的整个社会,当然少不了政治元素,所以结局更像是世界的现状。

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有些挑战会比较困难,而另一些将会比较容易,但我相信通过对游戏逐步的深入了解,便可以掌握实情的来龙去脉。并不是在游戏结束的时候从16个结局中选一个就行了。比如在游戏开始你的行为有时便决定了你是否能达成某结局,并不完全是在游戏的最后关头,整个游戏进程都会有所影响。本作中玩家会比《巫师1》拥有更多的手段去改变整个世界,一代中,故事大多是围绕联盟展开,而在二代中,联盟不过是影响故事发展的众多因素之一。

Bit-tech:还有...关于裸体。有传言说你们因为预告而淡化了一些东西 -- 能不能详细说说这部分内容?

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CD Projekt:唔,在Gamescom的预告中有个衣不蔽体的女性饱受折磨,玩家们看到之后便发出了疑问:这里会不会有个性爱场景?关于这个问题,在最近的访问中,我们已经向某网站的记者进行了答复,相信很多玩家也看到了。这里不会有与此女人相关的性爱场景,但是如果广大玩家都觉得会有,那我们就应该更改一些介绍了,这不是在淡化性爱。只是为了突出这个女人的可怜,而不是她的。

你知道后来如何了吗?当我说完自己的想法后,大家却开始反对,说‘千万千万别这么改’。不过只有少数人才觉得会有性爱场景,这真是太愚蠢了。玩家应该更多的注重整个场景以及周围的环境,而不是只注重屏幕上的两点。这样才是成熟的看法。并不是每次看到裸露的胸部,你都会想做爱。这是不正确的。

BT:这个游戏中有性爱吗?

CDP:嗯,想把性爱完全融入游戏是很困难的,但在第二代里,性爱会比第一代更加贴近整个故事情节。

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CDP:一点点而已。很多人喜欢我们的炼金术系统,所以我们不想更改的太多。炼金术主要还是用于炼制药水以及如何使其发挥作用,但仍有小小的变动。比如说:你不能在战斗中使用药水,你可以在任何地方沉思,你还可以手动酿造药水,类似于迷你小游戏,还可以修改配方以配制出特殊的药水。这些就是新变动,但基本的东西都还在。你还可以拥有一个炼金术专精,专门为你角色所设的专精。或许他会成为一名瘾君子。

BT:你有没有考虑移植到别的游戏平台上?

CDP:万事无绝对,如果我们能够非常完美的进行移植,说不定也会发售其他平台版本。我们不会刻意隐藏我们的计划,但在白狼崛起之时,巫师的平台移植计划因为这样那样的因素而胎死腹中。很多这样的项目都在最后的关口失败,所以我们接触到相关的计划时都会十分小心。只有相关问题处理好了,我们才能公布。

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所以,我们现在还没有宣布有任何其他平台上的《巫师2》。我们不想像上次一样半途而废。

BT:我们会在《巫师2》中看到DRM吗?在CD Projekt公司中,《巫师2》团队和《Good Old Games》团队肯定有些有趣的冲突。《巫师1》有TAGES DRM,虽然后来被移除了,但是GOG确实非常反对DRM的...

CDP:我们尽量在贯彻GOG.com的方针,而且我们也认识到DRM不是对抗盗版的最有效途径。就算有DRM,也不会像《巫师1》中那么的强大,更不会是我们最近所看到的那么强大。这不是我们该做的事,绝对不是。我们通过两种方式来进行改进;首先,一些玩家希望以自己的形式来体验整个故事内容,这点我们做到了;战斗将会以玩家的需求而变得非常简单。而另一方面,我们也增减了许多选项;如我们放弃了即时的招式排序,而让玩家使用他们自己的作战风格 – 剑法,连击,魔法,使用物品,或是以防守来逼近敌人,他们想怎么玩就怎么玩。不单单作战系统变得多元化,更连接着《巫师》世界以及人物发展。如果你知道如何杀死怪物,那很好。但如果你想表现的更好,那么就需要用上Geralt强大的怪物知识,比如探查怪物巢穴,了解他们在生态系统中的地位以及在周边环境中的所处的等级。利用好这一切(当然包括手上的工具还有炼金术等等),使用更多元化的手段干掉怪物。当然,这也能让你得到更多的战利品,以及社会的敬仰度等等。

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