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怪物猎人ol防具属性作用含义说明 防具属性有什么用

发表:2015-11-27 11:11:44来源:99游戏编辑:

  怪物猎人ol这款游戏和其他游戏不太一样。游戏中的装备属性加成也和别的游戏不太一样,所以不少玩家对防具属性的含义不是很清楚。来看看99单机小编的怪物猎人ol防具属性作用含义说明 防具属性有什么用哈。

怪物猎人ol防具属性作用含义说明 防具属性有什么用

  1、速食+10:速食(食用速度加快) -10:慢食(食用速度减慢)

  2、千里眼+10:探知(可知道地图中大型怪物的位置)+15:自动标记(可知道地图中大型怪物的濒死状态便于捕获)

  3、逆境+10:不屈(每次死亡后攻击力和防御力都得到一定的提升,最多提升2次)

  4、攻击+10:攻击力提升·小(略微提升攻击力)

  +15:攻击力提升·中(中量提升攻击力)

  +20:攻击力提升·大(显著提升攻击力)

  +25:攻击力提升·超(大幅提升攻击力)

  +30:攻击力提升·极(极大提升攻击力)

  -10:攻击力降低·小(略微降低攻击力)

  -15:攻击力降低·中(中量降低攻击力)

  -20:攻击力降低·大(显著降低攻击力)

  -25:攻击力降低·超(大幅降低攻击力)

  5、观察眼+10:观察眼(在怪物身上存在染色效果时,可以知道大型怪物什么时候能被捕捉)

  6、耐力回复+10:耐力回复+1(略微增加耐力回复速度)

  +15:耐力回复+2(显著增加耐力回复速度)

  +20:耐力回复+3(大幅增加耐力回复速度)

  -10:耐力回复-1(略微降低耐力回复速度)

  -15:耐力回复-2(显著降低耐力回复速度)

  7、痛击+10:弱点特效(击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成)

  8、体力+10:体力强化+1(略微提升体力上限)

  +15:体力强化+2(中量提升体力上限)

  +20:体力强化+3(显著提升体力上限)

  +25:体力强化+4(大幅提升体力上限)

  +30:体力强化+5(极大提升体力上限)

  -10:体力弱化+1(略微降低体力上限)

  -15:体力弱化+2(中量降低体力上限)

  -20:体力弱化+3(显著降低体力上限)

  -25:体力弱化+4(大幅降低体力上限)

  9、回复力+10:回复速度+1(回复能力略微增强)

  +15:回复速度+2(回复能力显著增强)

  +20:回复速度+3(回复能力大幅增强)

  -10:回复速度-1(回复能力略微降低)

  -15:回复速度-2(回复能力显著降低)

  -20:回复速度-3(回复能力大幅降低)

  10、高速设置+10:陷阱师(使用放置类道具时速度显著加快)

  11、属性攻击+10:全属性强化+1(所有属性攻击的伤害略微提高)

  +15:全属性强化+2(所有属性攻击的伤害显著提高)

  +20:全属性强化+3(所有属性攻击的伤害大幅提高)

  -10:全属性弱化(所有属性攻击的伤害衰减)

  12、麻痹抵抗+10:麻痹免疫(不会进入麻痹状态)

  -10:麻痹倍化(麻痹状态的时间增长)

  13、特殊攻击+10:状态异常攻击+1(异常状态攻击的积蓄值少量增加)

  +15:状态异常攻击+2(异常状态攻击的积蓄值显著增加)

  +20:状态异常攻击+3(异常状态攻击的积蓄值大幅增加)

  -10:状态异常攻击-1(异常状态攻击的积蓄值减少)

  14、耐力消耗下降+10:飞人+1(耐力消耗降低)

  +15:飞人+2(耐力消耗显著降低)

  -10:钝足(耐力消耗增加)

  15、达人+10:见切+1(略微增加会心几率)

  +15:见切+2(中量增加会心几率)

  +20:见切+3(显著增加会心几率)

  +25:见切+4(大幅增加会心几率)

  +30:见切+5(极大增加会心几率)

  -10:见切-1(略微降低会心几率)

  -15:见切-2(中量降低会心几率)

  -20:见切-3(显著降低会心几率)

  -25:见切-4(大幅降低会心几率)

  16、抗菌+10:耐菌(不会进入臭气状态)

  17、气绝抵抗+10:气绝减半(气绝状态的时间减半)

  +15:气绝免疫(不会进入气绝状态)

  -10:气绝倍化(气绝状态的时间延长)

  18、重击+10:破坏王(容易对怪物造成部位破坏)

  +15:破坏神(更容易对怪物造成部位破坏)

  19、底力+10:火事场力+1(体力较低时,防御力提升)

  +15:火事场力+2(体力较低时,防御力和攻击力得到提升)

  +20:火事场力+3(体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升)

  -10:不安(体力较低时,防御力和攻击力减少)

  20、震地减轻+10:耐震(不受到震地效果的影响)

  21、加护+10:精灵的守护(一定概率受到的伤害值降低)

  +15:精灵王的加护(较大概率受到的伤害值明显降低)

  -10:恶灵的守护(一定概率受到的伤害值增加)

  -15:恶灵王的加护(较大概率受到的伤害值明显增加)

  22、饥饿感+10:饥饿感减半(耐力上限的自然下降速度变慢)

  +20:饱腹(耐力上限值不会减少)

  -10:饥饿感增加(耐力上限的自然下降速度变快)

  23、荷尔蒙+10:吸引(当队伍中存在异性的情况下,攻击力得到一定提升)

  24、挑战者+10:斗魂(当怪物愤怒时,猎人攻击力会获得提升)

  25、抗风压+10:风压小无效(免疫怪物造成的小型风压)

  +15:风压大无效(免疫怪物造成的小型和大型风压)

  +20:龙风压无效(免疫怪物造成的小型和大型风压以及古龙造成的龙风压)

  26、会心术+10:暴击(当持续一定时间不暴击时,下一次攻击必定暴击)

  27、广域化+10:广域化+1(当自己使用恢复道具时,对一定范围内的队员提供一定比例的效果)

  +15:广域化+2(当自己使用恢复道具时,对同区域内的队员提供较大比例的效果)

  +20:广域化+3(当自己使用恢复类及肉类时,对同区域内的队员都提供较大比例的效果)

  28、锋利度+10:业物(攻击时降低斩位消耗)

  +15:无锋(攻击时大幅降低斩位消耗)

  -10:钝刀(攻击时增加斩位消耗)

  29、孤注一掷+10:卸甲(当血量值较高时,通过降低防御力增加伤害)

  30、猎人生活+10:野外生存(搬蛋时移动速度增加,并且偷盗免疫)

  31、气候+10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)

  32、防御+10:防御力提升小(略微提升防御力)

  +15:防御力提升中(中量提升防御力)

  +20:防御力提升大(显著提升防御力)

  +25:防御力提升超(大幅提升防御力)

  +30:防御力提升极(极大提升防御力)

  -10:防御力降低小(略微降低防御力)

  -15:防御力降低中(中量降低防御力)

  -20:防御力降低大(显著降低防御力)

  -25:防御力降低超(大幅降低防御力)

  33、体术+10:体术+1(略微减少翻滚及受身的耐力消耗)

  +15:体术+2(显著减少翻滚及受身的耐力消耗)

  +20:体术+3(大幅减少翻滚及受身的耐力消耗)

  -10:体术-1(略微增加翻滚及受身的耐力消耗)

  -15:体术-2(显著增加翻滚及受身的耐力消耗)

  34、回避距离+10:回避距离+1(增加翻滚的移动距离)

  +15:回避距离+2(大幅增加翻滚的移动距离)

  35、火属性攻击+10:火属性攻击强化+1(火属性攻击伤害略微提升)

  +15:火属性攻击强化+2(火属性攻击伤害显著提升)

  +20:火属性攻击强化+3(火属性攻击伤害大幅提升)

  -10:火属性攻击弱化(火属性攻击的伤害衰减)

  36、睡眠耐性+10:睡眠免疫(不会进入睡眠状态)

  -10:睡眠倍化(进入睡眠状态的时间延长)

  37、气息+10:隐匿(不容易成为怪物的目标)

  -10:挑衅(更容易成为怪物的目标)

  38、认真+10:力之解放+1(攻击或受击时有几率获得效果:会心略微增加、飞人+1、

  体术+1,持续90秒)

  +15:力之解放+2(攻击或受击时有几率获得效果:会心大幅增加、飞人+2、

  体术+2,持续90秒)

  39、毒抗性+10:毒减半(中毒时DBUFF时间减半)

  +15:毒无效(毒属性DBUFF无效)

  -10:毒倍化(进入毒状态的时间延长)

  40、剑术+10:心眼(攻击时不会弹刀)

  41、雪山达人+10:雪域独行者(在雪山范围内伤害增加,且不受环境影响)

  42、蝶舞+10:化蝶(奥义槽全满时增加攻击力和防御力)

  43、冰属性攻击+10:冰属性攻击强化+1(冰属性攻击伤害略微提升)

  +15:冰属性攻击强化+2(冰属性攻击伤害显著提升)

  +20:冰属性攻击强化+3(冰属性攻击伤害大幅提升)

  -10:冰属性攻击弱化(冰属性攻击的伤害衰减)

  44、研磨师+10:砥石使用高速化(能够快速使用砥石进行磨刀)

  45、雷属性攻击+10:雷属性攻击强化+1(雷属性攻击伤害略微提升)

  +15:雷属性攻击强化+2(雷属性攻击伤害显著提升)

  +20:雷属性攻击强化+3(雷属性攻击伤害大幅提升)

  -10:雷属性攻击弱化(雷属性攻击的伤害衰减)

  46、强韧+10:看破+1(受到攻击后10秒内再次受到的首次攻击伤害降低,一段时间内仅触发一次)+15:看破+2(受到攻击后15秒内再次受到的首次攻击伤害显著降低,一段时间内仅触发一次)

  47、根性+10:根性(在剩余一定体力的情况下,不会被一击必杀)

  48、听觉保护+10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)+20:高级耳栓(可以抵御大多数大型怪物的咆哮)

  49、伏击+10:刺杀术+1(非怪物仇恨目标时额外增加少量伤害,但对怪物的仇恨变高)+15:刺杀术+2(非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高)

  50、龙属性攻击+10:龙属性攻击强化+1(龙属性攻击伤害略微提升)+15:龙属性攻击强化+2(龙属性攻击伤害显著提升)+20:龙属性攻击强化+3(龙属性攻击伤害大幅提升)-10:龙属性攻击弱化(龙属性攻击的伤害衰减)

  51、通常强化+10:通常弹&连射矢强化(增加连射矢和通常弹的伤害)

  52、贯通弹解放+10:贯通弹LV1装填数+3(使得弩可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)+15:贯通弹LV1/LV2装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)+20:贯通弹LV1/LV2/LV3装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)

  53、散射强化+10:散弹/矢强化(增加散弹和散射矢的伤害)

  54、贯通强化+10:贯通弹/矢强化(增加贯通矢和贯通弹的伤害)

  55、散弹增加+10:散弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)+15:散弹LV1/LV2装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)+20:散弹LV1/LV2/LV3装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)

  56、榴弹增加+10:榴弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)+15:榴弹LV1/LV2装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)+20:榴弹LV1/LV2/LV3装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)

  57、快速装填+10:上弹速度强化+1(弩子弹装填的速度略微提升)+15:上弹速度强化+2(弩子弹装填的速度中等提升)+20:上弹速度强化+3(弩子弹装填的速度显著提升)-10:上弹速度强化-1(弩子弹装填的速度略微减少)

  -15:上弹速度强化-2(弩子弹装填的速度中等减少)

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