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《传送门2》自制关卡 游戏中的“盗梦空间”

发表:2011-08-22 14:55:48来源:99游戏编辑:

      《传送门2》本就是一款解谜游戏,很多玩家玩的头晕目眩,如果在地图关卡中加入类似《盗梦空间》中的“非欧几何设计(Non-Euclidean Level Design)》”,不知道会不会更加头疼呢?对于老外们来说,非欧几何这个词纯粹就是指那些不合逻辑、违背物理法则和常理的东西而已。所以将这个运用到把它运用到游戏的地图设计里,就会产生很多神秘而又诡异的效果。

       当然,原理说穿了也很简单,只不过是在地图中加上了无数个看不见的传送门、在玩家意识不到的时候把他们传送到了不同的地方而已。视频最后作者也通过上帝视角展示了一下地图的全景。——这种技术并不新颖,但能够在实现无缝拼接的同时做到如此流畅、自然,还是相当不容易的。其实恐怖游戏就应该多用用这个,渲染气氛肯定行,还记得那个玩家自制福尔摩斯游戏视频吗,恐怖的音乐那是相当给力啊。

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