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暑期盘点:十大经典格斗游戏

发表:2011-07-01 10:46:58来源:99游戏编辑:

     格斗游戏是动作游戏的一种。操纵人物或仿人物或物体以格斗的形式竞技的游戏方式,简称FTG(Fight Technology Game)。FTG类游戏是从ACT动作类游戏脱胎分化出来的,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行一对一决斗的游戏,依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。不管游戏界经历过多少大的变革,它们总会像柬埔寨小强一般以坚强的毅力存活下来,最终成为主流~
     现在,我就将评选出十款对于FTG有着深远影响的格斗游戏系列,

TOP10:死或生 Dead or Alive
    板垣伴信(1967~),笔者最讨厌的游戏制作者,硫酸脸,色老头,喷子
    打从这家伙说出:铁拳6是我最讨厌的第六款游戏,用我告诉你前5个么 之后,我就对他极其反感、可是反感归反感,抛开个人感情取向不谈,DOA的确是款十分优秀的格斗游戏,游戏的精髓在于率先引入了反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统,3D乳摇系统的先河之一,Dead or Alive Ultimate更是世界上第一款支持网战的格斗游戏,虽然受限于当时的网络架构、传输速度与技术,网战的实际效果不堪人意,没留下啥令人印象深刻的东西,综上所述,DOA入选前十佳格斗游戏,是理所应当的..
     系列当家花旦: 霞

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TOP:9 真人快打 Mortal Kombat
     92年,那是街霸大红大紫,FTG开始大行其道的一年,Midway推出的【真人快打】以其逼真的人设,血腥的动作,残忍的终结技开始风靡全球,由于格斗风格独特怪异,该系列在推出初期其实并不被看好,由于当时的报刊杂志,新闻电台对其限制级的游戏画面十分抵制,所以新闻和一些杂志用大篇幅进行了报道,由此真人快打引发了当时游戏界的巨大争论,这样才开始展露头角,也许真人快打现在看来,手感生硬,画面粗糙,BUG句多,平衡性渣,但它的确开创了2D与3D结合的时代,所带给我们的感动,足以掩盖它的一切缺点
    当家花旦:KITANA   【也就这家伙勉强能看吧...】

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