看着如今市面上层出不穷的网络游戏,笔者只能一阵感叹,单机游戏的繁荣已经成为了历史,在这数十年间,我玩过不少的单机游戏,获得过太多的快乐。下面我就述说陪单机一起走过的岁月,缅怀一下逝去的青春。
首先要介绍一下两本刊物:《家用电脑与游戏》和《大众软件》。《家游》的价格高达五元,在通货还不是那么膨胀的时候这个价格是一笔不小的数目。它最大的特点就是攻略,没有它我们打游戏的耐性估计就没那么强了。《大众软件》感觉内容没那么好,但其最大的特点就是封三上的游戏排行榜,那可是90年代中后期最有权威的游戏排行榜了,同时出名的还有一款最著名的游戏,它连续6年出现在排行榜上……名字想必大家也都知道了。
时间回到1997年,我在镇医院灯光球场旁小楼一个烟雾缭绕的电脑室(注意,不是网吧,那时候叫电脑培训)里第一次知道了什么叫做电脑游戏,这款游戏的名字叫做《红色警戒》。红色警戒大家都不陌生,但玩过红警DOS的恐怕就没有几个了。从此以后我便毅然加入了“yes sir”的行列,在狭小黑暗的网吧与一堆人大声吵闹,气氛比现在一堆人打warIII要好多了。但此游戏过于简单,玩到最后就变成大家的坦克大决战,实在是没什么战略可言。不过过场CG很经典哦!我永远记得斯大林扔酒杯抱小蜜的样子。Westwood工作室制作。
红警和cc,让我们知道了WESTWOOD的强大,如今的西木头已经被EA帝国吞了,红警也出了3,cc出了4,都没玩过……
EA全名电子艺界,在90年代后期它就是游戏公司霸主的代名词,微软完全敌不过他,最后选择放弃PCGAME。而暴雪那时候仅仅靠《星际争霸》和《Diablo》才能维持自己。EA靠收购公司和工作组而组建了一个强大的游戏帝国,范围涉及了各种类型的游戏。想必大家对EA最深的印象就是玩FIFA进入游戏前那句“EA sports!”吧。
好了,该介绍那款《大众软件》排行榜永远的王者了,它叫《仙剑奇侠传》。在我爸公司的机房里我在486上第一次玩《仙剑》,它最大的特点就是迷宫实在是太复杂,我在王梓林和谢虾米的辅佐下过了通关,那是在1998年的暑假。如今的《仙剑》已经成为了一部电视剧,看过的人无不为林月如、阿奴、赵灵儿的结局感叹,可谁又知道当年我们是对着电脑屏幕上方格堆起来的画面在感叹。尤其是在岛上李逍遥偷看赵灵儿洗澡那段,堪称经典……。它上榜时间应该是1995年,一直到2000年,它还在榜上,是中文RPG永远的经典。台湾PAL(大宇)公司制作。
这里要介绍一下台湾在90年代三大游戏公司,一个叫智冠,一个是大宇,一个是晶合。
1998我接触了第一个模拟游戏,它叫《Silent Hunter》(猎杀潜航)。这款游戏至今还长久不衰,不过已经是第五代了,画面精美的可怕,对机器配置的要求也很可怕……SSI制作,好像原来属于法国Ubi公司。
话说1998年暑假的第一天,下午我和同学一起去下图书城软件店(它好像现在还在营业)买了2张盗版碟作为我暑期游戏的第一站,它叫《侠客英雄传3》,是台湾精讯资讯开发的。从此我便指挥着潮山派的大侠在中国的大地上刨遍了每一寸土地。游戏战斗画面华丽的没法说,尤其是游戏最后那个绝招(名字实在想不起来了),时间长达30余秒,真是视觉的盛宴啊。
《侠客3》通关之后,接下来的是另一个RPG经典,《金庸群侠传》。野球拳,恐怕只有我们那个年代的玩家能明白这是虾米东西,练好了一拳能打600HP。金庸小说永远是那个年代年轻人的教科书,而这部游戏可发掘的隐秘内容又如此的广大(行话叫多线程),使得它一直是我那可怜巴巴1G硬盘的保留曲目,不知道过了多少遍通关了。它是智冠娱乐的经典之作,但后来被改变为网络游戏,半死不活。
《大富翁3》是我在同学家里第一次玩到的,是益智类游戏的始祖。从此大家知道了阿土伯、沙龙巴斯一干人等。其实这不就是小学玩过的强手棋么。它真的是一个能让全家人一起玩的优秀作品,制作公司为台湾大宇。
1999年有个著名的即时战略game开始流行大街小巷,红警从此退出历史舞台,它也奠定了一家优秀游戏公司的地位,《starcraft》(星际争霸)。暴雪开发的《Diablo》开创了美式RPG的基本模式,也成为了如今网游的基本模式,其地位不可小觑,但星际争霸的影响力远远大于大菠萝,原因在于它为暴雪后来开发的一款游戏奠定了基础,就是后来著名的《魔兽争霸3》,进而成就了后来网络游戏的老大《魔兽世界》。
99年是对战流行的时代,电脑室内经常有我们混迹的身影。星际争霸对战术运用要求比较高,各个兵种协同作战才能发挥优势,这也打破了红警人海战术的模式。我打星际的水平可谓一般,主要是在家玩的不爽了就开始black sheep wall(类似于魔兽的who's your daddy)。
1999年我开始迷上了3D,而3D游戏的旷世奇作就是后来被改编成电影的《古墓丽影》(安吉丽娜朱莉长的还真挺像游戏里那个厚嘴唇儿麻花辫儿的劳拉)。记得第一次玩tomb,画面晃得我想呕吐,也许这是每一个刚刚接触3D的玩家都有的反应吧。熟练了之后就无所谓了,至少后来玩CS的时候满屏幕乱晃也没有不良反应。他的制作团队,没错,就是大名鼎鼎的Eidos,1999年它制作了风靡一时的《盟军敢死队》。
古墓丽影1
盟军敢死队1
1999年第一人称射击游戏逐渐走上了舞台。其实第一人称射击游戏早就被开发出来了,3Drealms的《Doom》系列可谓经典,尤其是其资料版《Duke 3D》(毁灭公爵)。但那时候只能说是准3D(3D贴图),就像最近那部电影《诸神之战》一样。真正开创历史的游戏叫《Delta Force》(三角洲部队),由Novalogic制作,这个公司是3D模拟类游戏的老大,开发了著名的《卡曼奇》《F22》等军事模拟游戏,可以说军队里的训练模拟器材技术也是来自于他们。也许它真的没有那么完美,但大家请记住,它带来了一个射击游戏的黄金时代,那个时代的领军人物就是CS。不过《Doom》系列引出了另一个经典,《雷神之锤》,就算是有了CS,它也仍是WCG竞赛的保留曲目(雷神竞技场)。
这就是cs的爷爷,Doom。
三角洲1
F22:lighting
1999年我接触了到现在为止我觉得杀我脑细胞最严重的游戏,也许它的名字没几个人知道,但它很有名。《炎龙骑士团》是一款战棋类游戏,难度十分之大以至于只有王梓林有耐心把它通关了。后面我玩过许多战棋类游戏,也没有碰到这么变态的。它由台湾汉堂开发,如今也被开发成网游,估计也是半死不活了。1999年中国本土软件的老大金山集团发起了红色正版风暴,所有金山的正版软件一律26元。那时金山游戏(雷军、裘伯君等人)还是个开发战棋类游戏为主的小公司,它制作了超级可爱的《抗日地雷战》,过场CG里还有小兵张嘎、吕正操将军等人物,实在是雷的外焦里嫩。不过金山翅膀硬了之后就开始做《剑侠情缘》系列了。
炎龙骑士团:风之纹章
抗日地雷战
由于配置较低,一度玩起了怀旧游戏。Koei(光荣)是个很传奇的日本游戏公司,它的产品总是充满了浓浓的历史味道。他最有名的游戏恐怕就是三国志系列了,从任天堂红白游戏机开始,这款策略游戏一直持续到了现在。但就算它出到多少代,我却还是对《三国志4》充满了感情。那是一个典型的DOS时代游戏,1994年出品,需要DOS命令驱动鼠标,画面精美,被看成是三国志早期的佳作。说来也许大家不信,直到现在,《三国志4》仍在我的电脑硬盘里,只不过我费了很大的劲才能让它在早已摈弃了DOS环境的操作系统下运行。同样经典的也是Koei的《大航海时代2》,现在网上还有很多人对这款游戏念念不忘,它让我们了解太多太多的地理以及经济贸易的知识,这才是真的寓教于乐啊,哈哈。
这样的时间没有持续太久,我又有了一台新PC。现在要说说一部超级经典的作品了,它叫《生化危机2》。《生化危机2》是大名鼎鼎的capcom(卡普空)公司出品的,其实它早就面世了。很难想象小日本的CG能做到如此完美的地步(更不用说之后史克威尔的最终幻想CG了,画面精细到每根头发。)。它的经典也许不用我再多说了,但它被改编成电影后,神韵尽失,唯一不变的是“保护伞”公司的强大。
2000年由于电脑配置的升级,我开始选择以前无法运行的一些高配置游戏,比如EA帝国的《Need for Speed》系列(极品飞车)。《极品飞车》 是一个长盛不衰的游戏,去年刚出第12代,而我是从2代开始玩起的,一直玩到到第3代热力追击,第4代高赌金,第5代保时捷,第6代热力追击2,第7代地下狂飙,第8代地下狂飙2,第9代黑名单,第10代卡本峡谷,它恐怕是我玩过最多代数的游戏了。它是赛车游戏的王中之王,也是很多网吧打比赛专用游戏之一。
从2000年开始,有一款游戏突然风靡整个网吧界,以至于到现在,他仍是网吧游戏之王。如果哪个网吧没有安装这个游戏,它就趁早关门算了!没错,它就是《反恐精英》——CS。也许80后的男生,就算没玩过,也没有几个不知道CS的,它是竞技游戏之王,创造了一批如Johnny R.这样的偶像级玩家。那时候几个男生聚在一起没什么事情做,一般都会选择去网吧挑cs,什么?你不会玩?不好意思你Out了。至于上大学后,这一度成为宿舍楼几个寝室之间互相挑战的一个经典项目,甚至我上大学第一天寝室几个哥们刚认识就相约去网吧挑了一把cs。
模拟经营类游戏一直也是游戏市场上的常青树,其代表做就是《Simcity3000》,又是EA帝国的代表作。游戏规则就是做一个合格的市长,当看到一片荒原变成高楼林立的都市,那种自豪感是不言而喻的。不过真正的市长可没有这么事无巨细,连埋水管子都要自己动手。
红色警戒又创造了奇迹,红警2打破了C&C以及红警1代中的故事主线,创造了另一个平行世界,据说是EA对CC2的业绩很不满,只好尽可能的满足玩家的要求,进行独立创作。你如果不会打星际争霸,又不会打魔兽争霸,那你一定会打红警2。于是造一堆天启坦克抄家的场面又重现了,人海战术我想一般人都不会陌生的。而配备了无限伞兵的盟军一方也不再被共产主义帝国压着打,弄个战壕一蹲,打成三道杠那是连坦克都能秒杀的。
下面要介绍我曾经玩过的两个比较特殊的战略游戏。一个叫《骑士与商人》,号称全世界有史以来最难得游戏,再厉害的人通关也要70余小时。画面很精美,设置也很合理,但不知为什么就是没火起来,看来还是太难了……另一个更有意思,《野兽与乡巴佬》。不知道该怎么说他……只能说太有意思了。
《骑士与商人》
《野兽与乡巴佬》
《大富翁》又来了,大宇把它从2D变成了3D,于1999年发售。可以说这是大富翁的巅峰之作了,可惜从这时候开始,大宇便一步步的向下走了,《仙剑》续集失败,《大富翁》OL的失败,这些造成了现在几乎没几个人还知道它了。其实那时候整个台湾的娱乐产业都在下滑,唱片业低迷不振,电影业更是一塌糊涂……
KOEI制作了其战棋类游戏的巅峰之作,《三国志曹操传》。从《英杰传》到《孔明传》,KOEI的游戏一步步走向巅峰。记得《曹操传》盗版碟市面上九成都是不能玩的,直到2004年我才从网上下载到了能玩的版本。但战棋游戏已经走向了末路,这也许是光荣发布的最后一个纯战棋类游戏了。现在的游戏大多带给人的是感官上的刺激,可真正要用脑子去想的,是越来越少了。
2000年以后单机游戏市场受到的最大冲击恐怕就是网络的普及了。2000年后网吧如雨后春笋一般在各地出现,而腾讯qq也开始它的征程(最早不叫qq,叫OICQ)。记得那时候吴俊宏已经开始从MUD玩起,接着是《创世纪》,还有后来的《石器时代》、《魔力宝贝》,以及经典的《传奇》。单机游戏似乎已经被挤入了死胡同,大批公司陷入低谷,聪明点的就及时转型。但在恶劣的环境下,仍有经典游戏的继续出现。
《魔兽争霸3》就是这么一款。WCG最重要的游戏,网吧必须要有的游戏,不会打就说明你out了的游戏,暴雪彻底奠定了自己的霸主地位。而《魔兽世界》的出现,更是暴雪成功转型的表现。暴雪向世界证明,单机游戏我是老大,OL我同样是老大。而此时的微软已经放弃了开发《帝国时代》等单机游戏,转而投向开发x-box,开始与sony的ps竞争了。说实话《帝国时代3》个人认为是一款很精美的游戏,奈何跟魔兽相比,它已经走向末路了。
我的最爱来了,在高考的复习时期我唯一还会抽时间打两盘的游戏,就是《Sudden Strike》(突袭)。它的出现是所有军事爱好者的福音。最真实的战场,最真实的战术,最真实的武器参数,它简直不是一个游戏,而是沙盘模拟演练。它打破了即时战略就是先发展基地,然后造兵造坦克的固定模式,我们叫它实时战略。而每场战斗都是二战的一部历史,从斯大林格勒到奥马哈海滩,从瓜达卡纳尔到东京,面对着历史上曾经不可一世的敌人,人海战术彻底退出历史舞台。游戏精细到两个独立的兵器单位配合的不同,也能产生截然不同的效果,比如坦克面对火炮的方向将决定火炮的效果,而火炮的定位也将决定敌人的进攻效果,总之,一切都是太真实了!它也太难了,平均一张地图两三个小时能过关就算你厉害。至今它仍拥有很多狂热玩家,突袭论坛也有很多,同时它也被浩方平台收录了进去。它由德国公司CDV制作。
SSI出《猎杀潜航3》的时候,我家的电脑已经进入了第三代,cpu的主频也开始用G来做计量单位了。最让人感叹的就是那华丽的画面,大海已经被做的完美至极了。美中不足的是:1.军舰上为什么没有活人,一点成就感都没有。2.德国潜艇艇员操着一口流利的英语,太没气氛了,尤其是对于像我一样看过那部经典电影《Das Boot》的人。
《荣誉勋章》和《使命召唤》是我一直向往但客观条件(电脑配置)不允许的两款游戏,后来慢慢被我全部打完了。尤其是《使命召唤》中模仿电影《兵临城下》情节的那段,能亲自当一把苏联狙击手瓦西里实在是太爽了。但这两部非常相似的游戏背后,就是两大巨头角力的事实了。《荣誉勋章》是EA帝国荣誉出品的经典之作,而暴雪帝国则控股了Actvision,制作了《使命召唤》来对付EA,EA则继续制作《荣誉勋章:血战太平洋》来继续维持霸主地位。哎~残酷的商业竞争啊。
《荣誉勋章》
《使命的召唤》
《极品飞车》出第九部了,这个游戏的历史和koei的《三国志》一样长。但第9部黑名单比平淡无奇的7、8代水平高了很多,游戏从此有了一个完整的故事主线,当一开始那个牛逼哄哄的黑人警察用钥匙划我宝马的时候,我那个心痛啊……游戏保留了热力追击中跟警察遛弯儿逗闷子的桥段,增加了用二氧化氮(笑气)助燃的装置,画面也更加精细流畅,不同类型的关卡也被一个完整的城市所取代,而比赛模式增加到了四种:直线竞速赛、淘汰赛、漂移、还有跟测速雷达逗闷子。 这些桥段都是学习了电影《速度与1、2、3》,而新拍的《速度与4》又大量学习了《极品飞车》系列,这可能是游戏和电影互相学习和进步的典型案例吧。
《真三国无双3》,koei的华丽大作,华丽,华丽,除了华丽还是华丽,这是ps游戏移植pc的一致特点。如果你心情郁闷,如果你感到沮丧,来杀人吧,它可以让你杀的畅快淋漓。剧情?别管他了,你控制的是赵云、张辽还是武松、李逵,已经不重要了。
07年,《使命召唤4:现代战争》的出现,开启了FPS的新时代,COD4发售后获得了多家媒体的高分评价,并一举横扫2007年年末各大游戏媒体的年度奖项。现代战争”是《使命召唤》系列的里程碑式作品,游戏以真实的战争、出色的关卡、逼真的狙击关,深受玩家喜爱。
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。号称硬件杀手,画质王者。引擎也将第一人称射击游戏的物理特效发挥到前所未有的极致,营造了几乎真实可信的世界,比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应,敌人丰富的AI等等数不胜数的逼真环境体验,等着玩家寻找与发现。
《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,本作游戏画面在华丽程度上将超越以往任何一部,可以说是动作游戏的典范。酣畅淋漓的战斗让玩家废寝忘食。
大学时代结束了,玩游戏的时间也越来越少,虽然后来也出了许多精品游戏,却没有功夫去体验了。想一想这些年与单机游戏的岁月,也成为了一个偶尔回忆的画面。