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由成长到创意 论游戏需求五层次

发表:2011-06-24 13:44:20来源:99游戏编辑:

   马斯洛理论把需求分成生理、安全、社会、尊重和自我实现五类,依次由较低层次到较高层次。如果人的需求有5个层次,那么玩家对游戏的需求未必是没有层次的。本文稿的形成是因为两位游戏界人士的讨论,旨在发掘玩家游戏需求的不同趋势。

第一层:成长

由成长到创意 论游戏需求五层次

    玩家之所以玩网游,最希望看到的,和最容易获得成就感的,都在于角色的成长之中。可以说,玩家之所以玩游戏,就是冲着培养一个角色,并使之成为游戏的霸主而来。角色的成长是各个方面的,这一项也是能够体现玩家投入感情的最好的证明。数值的成长、装备的变化,技能的提升,稀有物品等等,每一项都可以给玩家带来不同程度的满足感与虚荣感。

形象一点来说,网游的角色成长更像是一部有续集的电视剧。我们总希望自己喜欢的角色能够出现在不同剧情的“续集”当中。因此,满足了游戏角色的成长性,是满足游戏玩家的最基本的东西。

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第二层:画面

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    当成长感满足了之后,玩家的注意力就会扩散到游戏的更多方面。而这些方面中最吸引人注意的就是画面效果。近年来,画面甚至有取代可玩性成为游戏第一印象的趋势。大部分的新生代网游都习惯于给自己烙印上“次世代”“虚幻3”的高级术语,以表明自己的画面是多么多么的优秀和不菲。而玩家也乐于为诸如《神兵传奇》虚幻3之类的埋单,为什么呢?因为互联网上的我们都是视觉动物,相当注重视觉享受。以至于有时候,我们甚至能抛弃游戏的其他可玩性,单纯地只关注游戏的画面价值,比如《永恒之塔》。

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