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《使命召唤:精英》四大核心剖析及多人模式细节

发表:2011-06-02 13:47:25来源:99游戏编辑:

    《使命召唤:精英》之前的代号为“Project Beachhead”,实际上,《使命召唤:精英》是目前《使命召唤》系列的一个多人资料片。说白了,就是将《黑色行动》已有的元素与《现代战争3》未知的设定结合在了一起。

  《使命召唤:精英》的核心分为4个部分:职业生涯、平台、对抗和改进。动视将其视为提高玩家水平,以及确定《COD》日后发展方向的一个重要部分。在之前的游戏中,你可以通过Recent Performance和Personal Bests查看自己的状态,但《使命召唤:精英》的功能远比这些强大。

  首先,是“职业生涯”。Treyarch无疑是《使命召唤:精英》最佳的开发小组,他们的一套多人游戏设计与《黑色行动》十分贴合,而且,也将适用于未来的《COD》系列游戏。

  “职业生涯”会追踪并记录你整个的游戏过程。它并不仅仅记录你的游戏过程,你可以和《黑色行动》和《现代战争3》的玩家一同进行比较。 

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  相对于“平台”来说,职业生涯相当简单易懂,“平台”则更有意思。“平台”允许你和其他COD玩家一起游戏,包括该系列不同游戏的玩家,比如你玩的是《现代战争3》,你可以和《黑色行动》的玩家一起通过《精英》这个“平台”竞技。

  设计这个平台的理念就是让世界各地的COD玩家可以同台竞技。在平台内会有排行榜、社区状态和总的K/D计数。

  “对抗”相对于“平台”来说,规模更小一些,它注重的是细节方面。比如比较两位玩家之间,谁用匕首杀死的人更多,谁用手雷炸死的人更多等等,这样一来,菜鸟玩家也可以和高手进行对比,更好地提升自己的水平。

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  “改进”是《精英》真正用来抓住核心玩家的部分,细节到不能再细节的统计,让玩家可以对自己做出更详细的评判。

  在这一部分中,系统会详细地列出你和其他玩家在每种武器、武器模组、Perk等方面的详细数据,方便你逐一对比。

  而如果你在某个方面表现不佳,不用担心,在《精英》中,内设有指导视频,并且会根据目前玩家整体的趋势和水平进行更新。

  “改进”部分的作用就是让你“看见自己的不足,并加以改进”。

  另外一个主要的特点就是加入了“战队”设定,玩家可以创建“战队”,并在战队内交流技术经验。

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就在今天,国外的Kotaku网站泄露了《现代战争3》的最新多人游戏细节,虽然该网站指出这并非官方的透露,而且在游戏发售之前这些设定都有可能被调整,但根据该网站之前泄漏的情报,这些细节估计可信度很高。

  根据该网站情报,《使命召唤8:现代战争3》的多人游戏会分成两部分地图:传统地图和合作的特种部队模式地图。上周已经有情报说合作模式中包含有生存模式和以执行任务为基础的关卡模式。

  据说本作将加入20张地图,不过根据动视的一贯伎俩,游戏正式发售时能玩到10张地图都算幸运了(不知道有多少张会扣下来作日后的DLC赚钱用)。

  本作中还没有计划加入Treyarch打造的僵尸模式。

  特技和连杀奖励回归,并进行了大量调整。首先,你必须取得团队特技。虽然没有详细解释,但看来会与本周早些时候公布的新“精英社交平台”整合在一起。

  该网站还透露了4个团队特技的情报:

  杀伤力:增加子弹伤害
  防爆盾:不明
  生命恢复:持续恢复生命值
  眩晕保护:防止被闪光手雷致晕

  除此之外,还有大量新的标准特技:

  盲眼:使玩家对电脑控制和玩家控制的连杀免疫。该特技的升级版使玩家的发射器更快锁定目标,对载具造成更多子弹伤害。
  刺杀:使玩家对UAV、热成像和心跳感应器(回归了!)免疫。升级版使玩家对CUAV、EMP免疫,当玩家被瞄准时,不会显示红名、准星也不会变红。
  控制者:每取得两次助攻相当于一次杀敌,计入取得连杀前的杀敌数。
  死寂者:你不会发生任何声音。
  侦察:玩家获得一个特别的雷达用于发现敌人。具体作用不明。

 至于连杀奖励,《使命召唤6:现代战争2》的战术核弹被取消了(也许过于逆天以及难以取得),并加入了大量新的项目,包括:

  EMP手雷:暂时使区域内所有电子设备瘫痪
  小鸟直升机:一架小型遥控直升机
  精确突袭:对指定区域进行一次突袭
  隐形轰炸机:呼叫一架B2幽灵轰炸机对玩家指定的路线进行地毯式轰炸
  遥控炮塔:一座遥控操作的炮塔
  定向UAV:一架可以指定到特定区域扫描敌人的UAV
  遥控迫击炮:使用地图上可缩放的摄像头视角引导迫击炮进行打击
  空投陷阱:从空中投放的陷阱
  弹药补给:空投的弹药箱
  护卫空投:一个保护性空投物
  特种攻击包裹:作用不明

  最后,该网站透露,本作跟现代战争2和黑色行动一样,还没有支持专属服务器的计划(这个跟之前有关消息不一样)。

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