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《战地3》成为激励EA员工的动力

发表:2011-04-27 13:48:17来源:99游戏编辑:

    游戏公司怎样激励自己的员工?尤其是单机游戏,难道我要在游戏里面送把武器给他?肯定不会这样。单机游戏公司最大的激励应该就是销量了,一个游戏的销量激励着员工的生产力以及创造力!

    自打《战地3》出现的那一天起,它的目标就无比明确,就是把《使命召唤》从FPS王者的宝座上拉下来,可谓包含着EA无数员工的期待,所以它的一举一动,业绩效果如何也就自然而然的牵动着无数EA员工的心。

    EA游戏的总裁Frank Gibeau在接受采访时就表示,《战地3》最后的好坏是无比重要的一件事,它会对每一个员工的心气产生巨大的影响。

   “在游戏上市时就好像你制作的电影迎来了首映式,在职业棒球赛加速冲过一个又一个垒,你的团队就在身边,他们为游戏付出了无数的心血,所以成败自然就会牵动他们的内心。每一次媒体的评论和玩家的观点都产生着无比深刻的影响。”Gibeau说道。

   《战地3》将会在这个秋天和新的《使命召唤》决一死战,但EA并不会把所有的宝都压在一款游戏上,Gibeau明确表示在未来的12个月EA还会有多款大作上市,包括新的《极品飞车》、《质量效应3》以及《星球大战:旧共和国》。

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