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他为什么要这样:故事情节的述说

发表:2011-04-15 11:32:05来源:99游戏编辑:

他为什么要这样:故事情节的述说

游戏不仅仅是乱七八糟的东西拼凑起来的,作为一个整体,他们是通过开发人员按照一定的顺序和步骤通过工具做出来的。《潜龙谍影4:爱国者之》和《超级马里奥银河2》是2个非常好的例子。他们都获得了很好的成功,因为他们试图把所有零碎的部分拼凑到一起,成为一个非常有凝聚力的整体。有效的传达开发人员的心声。

我作为一个批评员的工作是告诉大家是否是好还是坏,这是没有什么原因,工作而已。 但仅仅只能这样,我们可以分析和解剖不同游戏的各个方面,比较他们试图创建具有较大(或较小)的成功类似的游戏。 我希望我们看到更多的东西:是什么使一个游戏就比另一种更好,以及如何对这些游戏的作品加起来成功(或不成功)的艺术和娱乐工作清醒的思考。 你见过这样的评论? “我不能很好的操控。” 或者,“我不能完全理解。” 我认为这是一个虎头蛇尾的东西,我们的工作是对他进行分析。 我们越是运用到创造性思维和分析性的游戏,我们就越想从这些游戏身上所看见。

如果我们坚持游戏是艺术,那么我们就需要这样对待​​它们。 一幅画可以是漂亮的,但是这并不表示它是伟大的。 以同样的方式,一个游戏可以很有趣,但是这还不够,要使其特别。 游戏可以被批评,而且是应该的,新闻的按需投放。但是,这不会发生,如果只满足于批评的表面。

我已经提到过,但我想重申了重要的一点就说明:“阴谋”,“故事”不只是可以说明一个故事“什么事情发生的A和Z点之间”,但任何人阅读一本好书,看一场电影,或玩游戏可以告诉你,讲故事是复杂得多。 故事涉及表征,对话,主题,等等东西。 有效的讲故事还涉及到语言的使用。 好的对话可以使字符空洞;隐喻是有效的,但坏的似乎俗气或说教。 在写作时,选词有差别。 韵和其他工具可以使一个句子流畅。 一个美丽的夕阳的描述是增强轻快,流畅的句子,而需要一个动作场景词和象声词冲击力(“轰!”)这个词。

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