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资料片带给我们的在《暗黑3》继续重现

发表:2011-03-28 12:46:48来源:99游戏编辑:

  任何一款游戏产品,都要花费大量时间和金钱去开发。很多时候,开发者们拥有许多出色的主意,来给游戏增添闪光点。不幸的是,由于时间和资金有限,并非所有的梦想都能得到实现。Diablo 2也不例外。至少成打的好主意因为这样或那样的原因没能实现突破进入游戏中去。然而,尽管这些东西可能未出现在原作当中,但是在资料片中,开发者们仍有机会将他们实现,甚至可能增加更多新点子。毁灭之王就是这样,为原作diablo 2带来了全新的第五幕,并增添了很多新的机制和设计到游戏当中去。这些电子增强了Diablo系列游戏的深度,带来了无穷的变化。

  本文的主旨不仅在为大家指出这些变化,更重要的是,讲讲他们将在Diablo 3中产生的影响。很多第五幕中的变化,都在Diablo 3中有所体现。这次的资金和时间更加充裕,他们终于有能力将这些变化应用于整个游戏,并进一步深化。

  让我们开始吧。Diablo 2首先在画面上得到了提升。在第五幕中,我们的英雄被带到了哈洛加斯,在那里他们将探索亚瑞特山巅,击败Baal。为了将此环境营造地宏伟壮丽,背景被大幅度强化。站在悬崖边,你能看到下面的村庄以及略低出的山峰(下图左)。这点虽然很细节,但是对整个气氛的渲染很重要,对比一下前面那些封闭的地牢你就能体会到了。

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  Diablo 3中,他们同样沿用了这一概念,并近一步深化。我们可以看到的已经有多图层的地牢区域。背景中,玩家们可以看到其他部分的地板,门厅,以及其他各种小细节,将这些隐藏场景描绘的栩栩如生。除此之外,Diablo 3中的怪物甚至还会与这些背景细节产生互动。食尸鬼会顺着墙爬上来攻击我们的勇士(上图右)。怪物们甚至会守在前台上伺机进攻。很显然,Diablo 2中关于背景这一概念被深化的如此具体。

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  另一个毁灭之外中加入的小变化,要数可摧毁的环境物品了。Diablo 2中总是有无数的瓶瓶罐罐等着我们去踩,但是他们与游戏并无多大关系,只是给玩家多一个得到战利品的机会。然而,在第五幕,墙壁,门,投石器,塔楼等可以摧毁的设置被添加到游戏当中。这些与罐子和怪物都不完全相同,他们带来了一种元素,由于你能够利用技能或攻击打碎他们,所以这些东西实际上能反映你的角色力量大小。有时你必须摧毁他们,因为目的地在门的另一边。

  在Diablo 3中,更多的可摧毁元素被添加到游戏中。正如第一部游戏试玩demo中能看到的那样,几乎所有家具和装饰都能被破坏,直接反映你的角色强力与否。还有些门不是简单的点击鼠标就能打开的。像Diablo 2中挡住我们去路的墙一样,这些门只能用砸的。另外,玩家现在可以充分利用环境因素。打碎墙壁,爬吊灯,飞斧,任何你能想到的方式,都能帮助你杀怪。来个小李飞斧,或者龟派气功,就能轰碎你周围的破烂玩意,杀伤范围内所有敌人。

  第三点,就是怪物形态。小恶魔(Demon Imps)有的跳来跳去,有的站在塔楼上有的站在攻城兽(Siege BEAsts)身上,对你进行攻击。干掉他们的工具,你还得杀了他们才算胜利。还有食腐者(Putrid Defilers),在尸体上释放寄生虫,在让这些濒死的怪物以其他形式继续战斗。这些点子都使得游戏更具有挑战,怪物们也更加复杂。

  在Diablo 3中,第一个要举的例子仍出自最早的游戏预告片。僵尸们的腿可以被打掉,但是他们数量实在太多了,而且其中一部分还意志坚定,不管身上少了什么部件,哪怕是爬着也要继续向你进攻。千斤坠(Thousand Pounder)也有两种形态,当受伤到一定程度时,这畜生身上开始发光,并变化自己的战斗模式。据说很多boss都有这一特点,战斗形态不唯一,每次变身都要对玩家提出更大的挑战。该游戏注重战斗技巧的理念,对怪物们做了些独特的调整,能为游戏里的各式各样的敌人增加多样性提供相关帮助。

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