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《无主之地》年度版修改器WillowTree v2.2.1

发表:2011-03-07 09:09:23来源:99游戏编辑:

无数玩家也许和我一样下完《无主之地》年度版修改器就无法使用,使用无主之地1.41修改器或者新版16项只会导致游戏关闭,但发现无主之地年度版修改器WillowTree v2.2.1依旧坚挺。

注1:需要安装 .NET Framework 3.5 版本,否则修改器无法运行!(下载链接
注2:WT不支持中文,所以如果角色名字是中文,将无法打开存档。在游戏里将名字改成英文即可。
注3:修改有风险,使用需谨慎!此存档修改器有改坏存档的可能,一定要注意备份存档!
注4:修改存档不会在联机时损害别人的存档,修改INI才会。

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下载地址

115网盘下载:http://u.115.com/file/f850ae73e3

一、存档的打开与保存 (看起来无比简单,可是已经好几个人问过了……)

点左上角圆球,open是打开存档,save是保存……


二、一些简单的修改

点开General Info

CharACTer Name 是角色名字。虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.”

Class 是角色职业。角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石……

Backpack Space 是背包数。想要多少填多少就行了。

Save Number 是存档位置。下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。

Cash 是钱。


三、任务状态修改

点开Quests

左边列表 任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。

然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧 - -!

找到后,选中任务名,看右边

Progress选单有4种状态:

Not started                 还没接这个任务
Started                       已经接了,还没做或正在做
REAdy to turn in          已经做完,就差交任务了
Finished                      此任务已完成

Objectives选单是根据Progress选单而改变的:

当Progress选单为Not started、Ready to turn in、Finished时,不用管Objectives选单。

当Progress选单为Started时,Objectives选单会列出该任务的几个项目(就是游戏里画面右边的任务状态所显示的),选中要改的,看Objectives Value,0是未完成(未划勾),1是已完成(已划勾),就这两个数值,改成想要的就行了。
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四、武器装备的导入

(导入的武器装备,与你在游戏中打出来的或从别人存档里扔出来的,没有任何不同,这并不会导致游戏发生任何的错误。所以,学会导入武器,才是交流武器装备最方便的方法。)

Weapons是枪,Items是护盾、职业MOD等其他物品。要导入哪个类型的东西,就点开哪项。

以导入一把枪为例:

先复制别人发出的武器配件代码

点开Weapons,电击左侧列表上方的New,这时列表下方会出现一个New Weapon,选中,点击右侧上方的Import Weapon——from clipboard,点 Save Changes,再保存存档就行了。

WillowTree有时会出现一些Bug,比如装备等级无法导入,或导入出错。等级可以自己调一下Level滑动条,要多少级自己改。如果导入出错,复制代码的时候不要复制最后的那4行数字,导入后自己调整Level。


DLC3改枪8条基本原则:

(总结此8条,是为了应对DLC3对改枪的和谐,帮助大家在改枪时不要走冤枉路)

1 枪名(Title)和前缀(Prefix)不受下面原则限制。

2 配件不能跨枪械类型组装。就是说火箭筒配件不能用在SMG上。

3 配件不能跨品牌组装。如果某个配件是某品牌专有,那这个配件不能用在其他品牌枪械上。

4 只要是同种类枪械,在不牵涉品牌专利的情况下,附加属性(acc)可以随便用。

5 在一把枪上,任何一个部件类型都只能用一次。枪名或前缀,可以用两次,也就是你可以用两个枪名不用前缀,或反之。

6 每种配件必须装在它应该在的位置上。枪名和前缀可互换位置。

7 同品牌、同种类枪械,瞄准镜可以通用。

8 U开头的和dlc3开头的武器配件必须成套使用,大部分的枪,枪名例外,但有少部分枪不能更改枪名。

(另外有一些武器十分特殊,并不完全符合此8条,比如某些枪对所用的枪管和弹夹有限制,那就无法一一总结了)
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