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《战争之人:突击小队》联机模式介绍攻略

发表:2011-03-01 09:40:45来源:99游戏编辑:

《战争之人:突击小组》是一款发售不久的战略游戏,游戏很有意思,很好玩,在追求漂亮精致的画面同时,也没有忽略游戏性,游戏有许多自己独特的地方。并且游戏视角也很给力,能让玩家置身于战场之中,体验游戏的乐趣。

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突击小队的联机和原版差异非常大,以是一开始很不顺应,团体节奏慢了许多,更看重微操作,发兵速度比原版慢了N倍,纵然是高资源模式想大量大概连续出超级坦克都很慢。发兵模式也由原来纯粹的点数变为MP+CP+点数,MP表现能发兵的范例,CP表现可以发兵的数量,在这两者根本上点数和原版一样表现单位的代价。

步兵:步兵主力由 Conscripts   Assault Infantry  Regular Infantry+各国精英兵种构成(好比英国是COMMOND+SAS), Conscripts相当于民兵了,很弱,自制,探路炮灰专用, Assault Infantry 是主力兵种,由 Assault LEAder加 多少Assault SMG(冲锋枪兵)和 Assault Rfile(步枪兵)组成,一组是10个人私家,此中步枪兵可以搭沙包,Regular Infantry比 Assault Infantry贵2点,射程更远些。别的各都城可以出装甲兵,一辆装甲车搭载多少顶级步兵,非常霸道。以上步兵兵种都是一出出一队,但这次突击小队很人性化,还可以选择一个一个出步枪兵和冲锋枪兵,在资源紧急的时间很切合。步兵团体作战上,先占据有利地形的一方克制很锋利(原版也是云云,但突击小队里更明显)别的这次步兵的沙包除了榴弹炮外AT和坦克炮都很难打失,因此步兵存活率极大提高了。偷袭手的作用比原版大,尤其是敷衍沙包后的步兵。

火炮:AT炮在突击小队里可以说是彻底翻身了,两点缘故原由,一是因为发兵速度慢了许多,二是由于突击小队里坦克被火炮打中很容易造成成员受伤,这种几率极大,而这会使坦克硬直一小段时间,加上AT炮射速快,以是就有大概出现坦克被AT炮粘住的环境,AT炮在与坦克时射时不像原版那么亏损。各国中属英国AT炮最强,各阶段的AT炮穿甲本领都比其他国家高上一截,尤其是17磅炮,我有一次联机一门17磅炮放一个猥琐角落里,敲失3辆虎式+2辆4号+多少小装甲车,着实是霸道。别的突击小队里还参加了AA炮,德军著名的88MM炮终于露面,但气力只和17磅炮差不多,AA炮中气力最强的还是英国,射程超远,最大穿甲本领到达210,和虎王一个级别,真正的坦克杀手,AA炮缺点是转动极慢,远距离好用,被近身就贫苦了。AT炮里最弱的属日本,每一级别的穿甲本领都比其他国家弱,日本的AA炮大概和ZIS-3一个水平。

再说说榴弹炮,这次榴弹炮开火模式彻底变化,原先是点一次打一炮,这次变为点一次打一轮,即选中目的后火炮会自动连续射击,然后便是较永劫间的装弹时间,因此榴弹炮作用削弱了,因为发明目的时有大概处于装弹状态中无法立刻打击,这也使AT炮存活率变高。榴弹炮各国构成都是105MM+150MM+自行火炮,此中日本的105MM最划算,自制可以大概早出,射程短但装弹时间也短。这次榴弹炮还参加了烟雾弹,作为掩护不错.

坦克:坦克战节奏也变缓了,突击小队里坦克射击受地形影响大许多,许多时间必要手动瞄准,因此坦克征战根本都在很远的距离上,除了SU122和ISU152外,苏联的BT-7A,美国的LEE,德国的4号E型都是具备抛物线射击本领的,可以利用小坡掩护本身,等于是小榴弹炮。苏联方面去失了T34/57,这也正常,原版里由于57的存在85没有任何意义了......,美国去失了T-29,英国去失了龟式,日本也去失了那个重型坦克歼击车,他们的超级坦克都归属到了好汉单位里。这次由于AT炮的存在坦克伤害性大大增强,尤其面对英国要很警惕。

好汉单位:好汉单位出现都偶然间限定,日军的终极单位是“仿德制造的”坦克歼击车,样子有点像象式。英军终极单位是“黑公主”超级坦克,美国是超级潘兴(火力和装甲都增强),德军是350MM,苏联是超级海岸炮。终极好汉单位看着都挺酷,但作用太低了,因为出现时间都太晚,当时间战局已根本定下,而且代价贵,想要用终极好汉单位前面的好汉单位都得省着,很不划算。一样平常来说发挥作用的是倒数第3和第2种好汉单位。英国的倒数第3种好汉单位是2门低级别榴弹炮,非常划算。日本倒数第三种好汉单位是200MM火箭炮,和原版一样,也不错,日本倒数第2种好汉单位最恶心,号称搭载了海岸炮的两辆纸坦克,纸坦克很贴切,但那海岸炮打出去和扔小石头一样,掷中率低威力低,千万别被骗。德军倒数第3种好汉单位是火箭车,装填时间短,射程也不错,倒数第2种好汉单位号称超级虎式,但没看出有什么特别......苏联倒数第2种好汉单位是T34/85坦克群,不停没用过,不知道怎么样。


 

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