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三月上市?《暗黑3》2010重大消息一览

发表:2011-02-10 17:10:23来源:99游戏编辑:

  Blizzard 旗下的三大系列作品分别是《魔兽争霸》、《星际争霸》以及《暗黑破坏神》,在 2010 年时,《星际争霸》推出了睽违已久的《星际争霸2:自由之翼》,延续了一代的故事、更为精致的画面表现以及全新的 Battle.net 支援。《魔兽世界》则是推出新的资料片《大灾变》,把玩家熟悉已久的艾泽拉斯重新雕塑,并开放更多的地图以及后巫妖王时代的全新故事线。看到这里,不禁会想问:那…《暗黑破坏神3》呢?

  2010 年正值《暗黑破坏神 2》推出 10 年,换言之,玩家的期待也累积了将近 10 年。官方也终于在 2010 年释出了大量的消息,以及全新的设定理念、系统机制等,现在就为各位玩家整理目前已经公开的《Diablo 3》消息。

  BlizzCon 公开“恶魔猎手” 五大职业确定

  自第四个职业“武僧”在 BlizzCon 2009 宣布以来,玩家就一直在猜测第五职业将会是个什么样的职业,会出现从未出现过的“补职”?抑或是最多人猜测的“远距攻击职业”?这个问题在 Blizzard 宣布五个职业都是攻击职业,不会有治疗的职业出现时,答案几乎可说是呼之欲出。而在去年 BlizzCon 2010 开场宣布新职业时,果不其然就是可以使用双十字弓或近战武器的“恶魔猎手”,当时仅公开女性角色造型以及部分的技能,最近说要公开的男性“恶魔猎手”角色,很不幸的因为动作协调出了问题,又被上了 Coming Soon 的 Debuff。

  多种系统打造更为独特的角色

  《暗黑破坏神 3》中,玩家的技能将以技能池的方式取代技能树,所有的技能都将被摆在技能池当中,而等级越高的玩家,可摆入的技能就越多,最高将可使用 7 种技能。而技能等级的上限将随难度增加而被提高,比方说一开始在普通级时技能上限为 5 ,而进入恶梦之后等级提高为 10,地狱等级则是提高为15。

  角色上限为60级 升级就有长大的感觉

  研发团队认为,过去 D2 即使等级上限是 99 级,但是玩家往往在 80 几级(或更低)的时候就已经完全体验到游戏的内容,而让玩家从 20 几级到 99 级的过程中,遇到了些问题,所以制作团队把等级上限定在 60 级。但是儘管如此,角色升级所获得的成长会比 2 代中的 99 级来得精致,每次升级都能够确实的感受到角色实力的提升。而 60 级所作的平衡与内涵(甚至于制作的难度)并不会比 99 级来得差,而且会让他更耐玩。

  符文系统改变 简化成五大种类

  BlizzCon 2010 上公布了未来的符文系统上的几个特点,首先他被分为可以加强技能攻击力的 Crimson、改变法术属性的 Indigo、给予特殊效果的 Obsidian、转为特殊型态的 Golden 以及特殊效果的 Albaster。而每个符文被分为七个等级,以单一个角色来看,在技能上总共可以玩出 960 亿以上的变化,以巫医为例,使用 Obsidian 强化后,呼叫出来的巫毒蟾蜍可以吞下怪物并消化为掉落物,而 Albaster 可以给予这些蟾蜍所发出的毒气拥有致盲效果…

  专精被动的“角色特性系统”

  玩家大多已经习惯现行的天赋树中主、被动技能同时存在,在《暗黑破坏神 3》中的角色特性系统,则是完全以被动技能的方式存在,每个角色有 30 种不同的被动技能,每种技能有 5 个等级,例如野蛮人可以透过被动技能,让怒气的萧耗减慢…等等。

  血量恢复、回城机制改变 扛罐子冲锋成历史

  《暗黑破坏神 3》的设计团队认为,扛著一堆药水猛喝、危险就开传送门回城,这样的战斗方式太过于无趣,所以将药水加入冷却时间,并以击毙不同体型的怪物,有机率获得不同大小的“生命球”来回复血量,而在 Boss 战中,对 Boss 造成相当程度的伤害也有机率掉落,或者是透过击毙 Boss 召唤出来的怪物来获得。至于传送卷轴的机制,则被完全取消掉了。

  赫拉迪克方块取消 工匠系统取而代之

  在《暗黑破坏神 2》中的赫拉迪克方块可以说是相当神奇的存在,在 ACT2 的剧情之后 ,肩负起宝石合成、符文升级、洗魔法属性甚至是手工艺品的制作,这些功能将在《暗黑破坏神 3》中,被工匠小队所取代。玩家透过剧情、任务会与这些 NPC 交好,并令其加入团队为自己的冒险增添许多功能,而玩家在游戏中探索与寻宝的同时,也会发现新的图样来供给工匠们学习。另外制作团队也曾提过,方块的公式太过複杂,他们不希望玩家需要一边查资料才能够体验游戏,所以这也是方块被赐死的原因之一。

  萝格营地盛况不再 暗黑竞技场开张营业

  在 BlizzCon 上最令人震惊的消息恐怕不是“恶魔猎手”的公布(毕竟太多人都认为是该来个远距职业了),“竞技场”的出现肯定是让喜欢 PVP 的玩家兴奋到起鸡皮疙瘩。虽然说在 BlizzCon 的体验版本是 3 VS 3,不过《暗黑破坏神 3》的制作人 Jay Wilson 在 11 月份的 Gstar专访中提到,未来推出时将设定在 2 VS 2,这是制作团队认为比较合理的人数。

  储存方式改变 背包变相加大

  寻宝也是《暗黑破坏神》系列的重点乐趣之一,不过寻宝最为麻烦的莫过于要处理这些装备的储存,又要兼顾到角色的强度。未来所有的装备都将统一以 1x2 的大小呈现(道具的部分仍有 1x1 大小),玩家的背包将有 6x10 的大小,这让身上可以携带的物件多上许多;而不需要的垃圾装备,则可以透过分解的方式获得材料,也让玩家回城处理战利品的次数大幅减低。在二代中一样举足轻重的“护身符”,则有独立的位置摆放,不再佔用玩家的背包空间。除此之外,玩家期待已久的共通储存格也将在游戏中推出,对于物品的转换上更为方便。

  到底…什么时候上市?

  玩家所关心的除了消息的释出之外,应该就属上市日期最让人关注,在去年就曾传出美国零售商Gamestop 的员工,利用黑莓机偷拍下店内的销售系统,其中显示《Diablo 3》将在 2011 年3 月1日上市,而价格为 59.99 美金的消息;不过,现在已经 2011 年 2 月初了,恐怕…这次又要落空了。

  不过,去年 11 月某位“不愿具名的员工”公开暴雪未来 4 年的工作排程(又是不愿具名XD),《暗黑破坏神3》预计在 2011 年第四季推出…以最近暴雪大量的释出《暗黑破坏神 3》的消息,加上尚未完成的部分来看,就让我们一起期待能在今年看到久违的暗黑3 吧。

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