我们知道,《植物大战僵尸:花园战争》将会先行登陆微软游戏主机Xbox One和X360,并且本作的Xbox One版还独占对应一个玩法“BOSS模式”,此模式下玩家能借助Kinect或者SmartGlass来让玩家以上帝视角来俯瞰战场和指挥小队行动。那么,是什么原因让EA对微软主机如此“厚爱”呢?
近日,PopCap的制作人Brian Lindley在接受外媒采访时就透露了工作室同微软之间的良好关系。 Lindley表示:“我们对于Xbox平台有很多经验,我们最初主要开发平台都是X360和PC。我觉得EA同微软的关系已经增强和发展,对于我们来说从PC和Xbox 360到Xbox One的转变只是自然迁徙而已。Xbox One是一部非常棒的主机,给予我们机会让游戏视觉效果变得更好,并保证在非常好的帧数下运行。”
Lindley还对《植物大战僵尸:花园战争》最初是否考虑过其他平台这个问题作了回复:“最初我们并没有那么想。我们同微软的关系很方便的让Xbox One成为首先登陆的平台。我们的团队较小。我们的人手让我们不能一开始就同时在5-6个平台发售,所以我们最开始肯定要把精力集中在1-2个平台上,而我们同微软之间的关系让我们很容易就做出了选择。”
在《植物大战僵尸:花园战争》中,玩家可以选择扮演植物或丧尸,以12vs12的规模同敌对阵营的玩家展开“植物大战僵尸”,或是组成4人小队进行生存挑战。
《植物大战僵尸:花园战争》采用《战地4》的“寒霜3”引擎打造,将于2014年2月18日登陆X360/Xbox One主机,至于其PC版则随后问世。
游戏截图: