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《暗黑3》玩家的福音:游戏属性将重新设计

发表:2010-12-21 15:32:34来源:99游戏编辑:

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    如果谈到《暗黑破坏神3》,给人可望而不可及的感觉,虽然研发多年,但游戏最终连发售日都难以确定。游戏发售的问题我们就先放到一边,如果说到《暗黑破坏神3》的职业问题,无数人都会说一句话:“法师就是暴雪的“亲儿子”,而且一直在加强从未被削弱,技能也是丰富多彩,而恶魔猎手群刷生存能力差,野蛮人更是不值得一提。

    在本年的Gstar游戏展之后,犀利的法师重新得到验证,被确认为最强。

    法师试玩视频:

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    从视频中我们不难看出师仍然是暴雪亲儿子,群伤、单P都非常给力,杀怪效率惊人。而新职业恶魔猎手,单打独斗还算顺利,遇到一群怪(特别是移动速度较快的)就有点脱不开身,只有靠腾跃拉开距离战斗,但这样又可能ADD到更多怪物。不过根据记者试玩经验,巫医职业的前途也一片光明(至少在初期)。10lv时巫医会学一个技能,有点像瘟疫同化,是从嘴里吹出无数碎片,对着敌人飘过去,可以传染到一定范围内的所有人。中招者开始少血,最后就化作碎片消失了,尸骨无存。这一招太毒了,而且杀伤力惊人,又好看,打遍天下无敌手。不像其他职业,初期都杀得很辛苦,特别是野蛮人,就像WOW里的战士,又没群伤,又没补血,只能硬顶着砍怪。
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    让人头疼的职业:毕竟法师也不是人人都想玩的;可是其他职业又是那么的虚弱,技能也缺少基本的华丽性,你让我怎么选择其他职业呢?不过法师在风光了1.2版之后,这次终于有平衡,法师有可能不在是主宰职业呢。
    据相关媒体了解,暗黑的官方近日发表讲话,声称:不久之前我们决定改变角色核心属性的工作机制。我们将把我们遇到的问题,如何修复的,以及新属性的机理与您分享。
   属性问题非常重大。考虑到你对暗黑2以及暗黑3中透露的核心属性已经非常熟悉了,如果不是,那么你会得到一些新消息。记住这不是一个游戏综合指导,只是对那些一直跟进游戏信息的玩家们给出一些游戏设计上的重要解释。

游戏图片

暗黑3巫师截图

  属性问题

  伤害混乱:

  意志增加施法者的伤害(法师,巫医),力量增加物理角色的伤害(武僧,野蛮人,恶魔猎手)。这很容易混乱,因为很多武僧的技能以及部分野蛮人的技能看上去是法术,而恶魔猎手看上去应该主要被敏捷而不是力量所影响——至少更合乎逻辑。

  角色配置多样化:

  核心属性对所有职业都有价值,并以此促进多样的角色配置,这是我们一直以来的目标。我们所用的方法和选择的属性乍一看达到了目标(或多或少),但是事实是属性更依赖于你的职业。最终,意志和力量之间的伤害分离意味着,尽管这些属性很有用,大多数人为了伤害不会根据他们的职业选择属性。这就意味着每个职业最多有三个属性值得关注,这种选择太狭隘了。

  能量(怒气/魔法/精神/其他)协调与前进:

  暗黑是一个不断让你变强的前进式的游戏。这使得我们希望设计随着游戏进度不断变化的能量系统。然而,我们没有任何能量值。所以作为玩家如果你对可用的能量值很不满意,并无明显的可行之办法帮你摆脱困境。除去暗黑2的平衡性问题不看(也就是能量并不跟属性关联很大,反而主要是决定于吸蓝),如果你想要更多的魔法,你知道能量系统是问题所在。调和能量系统比什么都困难,尤其当我们的目标是让这个系统随着游戏进程完美前进的时候。

  因此,为了解决这些问题我们打算将核心属性从力量、敏捷、活力和意志改变为:

  攻击(Attack):增加伤害

  精准(Precision):增加暴击几率

  活力(Vitality):增加生命值

  防御(Defense):降低受到的伤害

  意志(Willpower):影响不同角色的能量

    在官方的改版前提下明显可以看出是依照玩家的意思来修改,相信职业的不平衡也可以得到改善,而目前的法师主宰游戏也会有一定的变化,也就是说法师将会进行一定形势的削弱。相信《暗黑破坏神3》能给你带来全新的游戏享受、全新的游戏感觉、全新的游戏职业体验。
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