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星际2首个平衡补丁:人族终遭削弱

发表:2010-09-26 17:39:38来源:99游戏编辑:

    暴雪官方放出了最新的1.1.0补丁,此前保持强势的人族在本次补丁中终于得到了削弱。相比之下,相对弱势的虫族本身的改动并不大;而神族则延续内测以来一贯的削弱方针,想必大家对此也见怪不怪了。这一次的改动能否改变星际2的当前格局?让我们拭目以待吧!

 

  综合:

  标准和左手标准热键设定现对所有区域开放时钟功能加入游戏。玩家现在可以直接看到他们所处的战役或比赛所经时长,此功能可在选项的游戏功能设置中打开。

 

  单人战役添加了快速存盘功能,玩家现在可以通过Ctrl+Q快速保存他们的战役进度。

 

  新的系统面板加入,玩家现在可以将鼠标移动至菜单(F10)按钮上来查看本地时间和帧数信息。笔记本用户还可看到无线网络信号强度和电池容量。

 

  因单位死亡而获得的视野不会再移除战争迷雾。在此状态下看到的单位无法被选定。

 

  Mac系统的星际争霸2数据文件和设置从文档中移动到了应用程序支持文件夹。对NVIDIA 3D Vision的支持加入。如果要以3D模式体验星际争霸2:自由之翼,你将需要启用3D Vision。

 

  平衡性改动

 

  神族

  狂热者建造时间从33秒提高到38秒。

  折跃门冷却时间从23秒提高到28秒。

 

  人族

  战列巡洋舰对地伤害从10降低到8。

  地堡:建造时间从30秒提高到35秒。

  收割者(死神):建造时间从40秒提高到45秒。

  攻城坦克:攻城模式的伤害从50变为35(对重甲+15),攻击升级加成从每级+5变为每级+3(对重甲+2)

 

  虫族

 

  雷兽:头槌技能移除。雷兽现在将以平砍攻击建筑。伤害从15(对重甲+25)降低到15(对重甲+20)。

 

  地图

 

  荒野绿洲:主基旁分矿添加可破坏的岩石以使其更易防守,中部的萨尔纳加了望塔区域变窄。

 

  星际争霸2编辑器改进

 

  新的需求类型:单个、分割、修正、叠加。

  效果数据添加了新的几率列。

  支持滚动框型的对话框。

  新的关于单位制造伤害的触发器。

  新的用于提供玩家或单位属性变化数值的触发器回应事件。

  新的某效果执行触发器事件。

  新的触发器编辑函数:

  数据保存对话状态值

  数据读取对话状态值

  玩家所处队伍(返回游戏房间内玩家所归属的组)

  单位拥有者变化事件单位旧拥有者(返回单位拥有者变化事件中响应的玩家ID)

  单位新拥有者(返回单位拥有者变化事件中响应的玩家ID)

  单位的经验、等级和杀死所获赏金属性可以被触发器修改。

  记忆库现可储存/回复经验值、学习技能和道具。

  讯息窗口将显示每个讯息的时戳。

  当一飞行道具无法击中其目标时,动作事件将发出讯息。

  当载入只与Battle.net相依赖的文件时,现在你将被要求登入和下载依赖数据而非出现加载失败。

  游戏变量现在于新地图时将不要求手动产生,并自动使用对战变量。

  在此更新前的地图将不拥有此更新效果。当其他非预设变量定义时,自定义游戏的变量将不被自动包含于内。

  提升治疗效果的生命值能量率回复的上限。错误修正

 

  战网:

  离开多人对战地图或战役后聊天窗口不再消失。

  修正玩家在将状态设置为忙碌的情况下仍会收到广播信息的错误。

 

  自定义游戏:

  游戏房间内玩家的默认种族正确的设置为随机。

  玩家现在可以将房间设置为1v5。

  地图搜索功能优化。

  房主现在会在玩家拒绝邀请时收到一条提示信息。

  自定义游戏的房间现在会记忆某类型下所选择的游戏模式。

  修正了将游戏类型选择为自定义时会自动变成5v3的错误。

  修正了自定义地图无法在地图预览界面显示的错误。

 

  游戏综合:

  如果某个单位进入了运载工具,以其为攻击目标的飞行道具不会再转换目标到区域内的近似单位。

  在建造期间遭到攻击的建筑不会再被计入损失的建筑。

  修正了一个正在等待建造区域清空的农民可能阻挡住单位离开其区域的问题。

  修正了物品栏丢弃物品距离的检测问题。

  修正了在特定情况下未出现在命令面板上的命令可被执行的问题。

 

  界面:

  排队信息现在会显示进度。

  修正了后退按钮有时不会正确的返回到得分界面的问题。

 

  人族:

  在多个兵营中训练陆战队员时将优先使用带有反应炉的兵营,其次是科技实验室,再次是没有附件的兵营。

  如果附近有多个指挥中心,SCV将被装载入距离最近的那个。

 

  虫族:

  AI控制的孵化场、巢穴或蜂巢被摧毁后菌毯会正确的消失。

 

  星际争霸2编辑器:

  当一个玩家离开或战败/胜利时将发动玩家离开游戏事件。

  当使用对战加载画面类型时,加载进度条选项现在正常工作了。

  依赖战网的地图可于测试文件时正常运作。

  现在使用重大变更来发表新文件时可正常将文件版本设置为1.0。

  现在发表对话可正常记忆先前发表的显示真实姓名设定。

  如果显示真实姓名选项是在发布过程中开启的,文件预览面板现将显示制作者的真实姓名。

  导入模块现将允许导入一个覆盖的Assets.txt文本文件。

  现若复原一个地形对象的修改同时将复原相关地形的变更。

  若现有效的语言环境没有文字时,编辑器现在将显示其他语言环境的文件文字。

  复制点数值现将于复制的点数值正常显示模型。

  现将于游戏变量中无法拥有多个预设变量。

  因Battle.net并不支持,移除属性和变量定义的图示。

  修正一个于建立32x32地图时,无效地图界限的相关问题。

  修正当显示滚动条条时,地形编辑器不良效能的相关问题。

  修正当未开启追踪时,触发器编辑器拖曳和放下的相关问题。

  修正当单位编组拥有太多技能时会造成程序当机的相关问题。

  修正于发表对话框中暂时发表名称仍验证初始名称的相关问题。

  修正单位操纵物品触发器的相关问题。

  修正于某些系统上,当使用较小档案选项来储存档案和发表锁定档案时出现延迟的相关问题。

  修正显示于地形编辑器功能板的预览面板相关问题。

  修正当修改地形,地图拥有太多道路图砖时,地形编辑器的效能相关问题。

  修正于触发器除错窗口中参数初始显示的相关问题。

  修正一个内建属性数值产生脚本时,造成无法正常执行的相关问题。

  修正当未开启子检视时,修改自定义脚本会造成的相关动作列表问题。

  修正地图相依性数据加载的相关问题。

  修正当加载组态文件记忆库时会造成程序与Battle.net联机中断的相关问题。

  技术问题修正拔出耳机可能导致游戏锁死的问题。修正使用Unicode字符的XP系统下可能无法启动多人游戏的问题。

 

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