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游戏大作 EA为什么难以打败使命召唤?

发表:2010-12-13 11:05:07来源:99游戏编辑:

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EA标志

    EA绝对是任何类型游戏都不放过的巨头单机游戏公司,不管从赛车竞技到动作射击游戏,它的身影无处不在,有调查显示今年发布35款传统游戏,去年为大约50款,其中包括很多类型游戏。有些人这时候会问一句话,做这么多游戏是否广而不精,那么我只能说它的《极品飞车》《战地》这两系列又有多少人不知了。

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    而《使命召唤7:黑色行动》绝对是动视暴雪一大作,虽然动视没EA那么多游戏,但动视的实力绝对不可小视,就单单一个《使命召唤7》销售就让人觉得可望而不可及。

    就在最近EA真的感觉到了

    广而不精的后果,EA首席执行官约翰(John Riccitiello)近日接受Kotaku采访时宣布EA将于明年推出一款十分出色的FPS游戏,并且这款游戏将超越其竞争对手动视的《使命召唤》。或许是为了给新游戏留出足够的财政预算和人员配置,EA计划减少游戏发布。明年游戏发布量将减少40%。
  
  “我希望明年能推出一款能够在Metacritic得到90分的游戏,而《使命召唤》的得分是85。”约翰在接受采访时这么说道:“在游戏行业,想要击败市场领先者的方法就是连续推出越来越出色的游戏。”
  
  “我对2011的一些产品,像《子弹风暴》和《孤岛危机2》都抱有很大期望,它们和2010的游戏相比都有优势。但对我们更重要的是《战地3》,我对它感觉很好。”
  
  “没有人会说EA和它的射击游戏产品过了一个糟糕的年份,每个系列 都有不错的销售数据,《荣誉勋章》占据了80%的市场,《战地:叛逆连队2》更好,达到了90%。”但是与《使命召唤》的最新作《黑色行动》在短短一天之内卖出了560万份相比,以上的数据都相形见绌。

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  约翰接着透露新的战地系列名字正在考虑中,但是已经确认将使用第二代“寒霜引擎”,他相信这一技术会是一个FPS里程碑式表现。“我认为我们会在第一人称射击这个领域做的更出色!”约翰说道。
  
  在约翰对着媒体自信满满的时候,EA的日子其实并不是很好过。在前段时间就曾爆出EA不断裁员以削减开支,并且新兴社交游戏开发商Zynga的市值已经超过了EA的新闻,这迫使EA认识到了只依靠传统游戏在如今的市场是行不通的,从而痛下决心进行转型。
  
  去年,EA斥资4亿美元收购了Facebook平台第二大社交游戏开发商Playfish,还以2000万美元价格收购了欧洲休闲游戏发行商Chillingo。今年,EA计划在研发上投资10亿美元,其中一半将投向数字游戏。明年,传统游戏发布量将减少40%,重点将放在互联网游戏和手机游戏开发上。传统游戏滞销及社交游戏公司的巨大成功促成了这一重大转变。
  
  EA计划今年发布35款传统游戏,去年为大约50款,EA发言人表示未来还会继续下降。尽管该公司75%的营收来自传统游戏 ,但公司仍然希望在此之外寻求新的业务模式。

    虽然依旧如此,但一年一大作的《使命召唤7:黑色行动》相信绝对不是这么容易被超越的。EA前有《荣誉勋章》后有《战地》撑腰,也算是一个真正能与使命较量的游戏。

    现在的EA已经采取裁员截流的措施,并且游戏将提高质量减少游戏开发。相信现在的EA觉得广而不精是EA难以打败使命召唤的真正原因!

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