前言
游戏产业,一个朝气蓬勃却又颇有历史的产业,早先被看做是一种单纯的娱乐产业,很简单很浅显,现在却早已成为高产值高利润的新兴产业,更有了深层次的文化底蕴,而且一直在不断的向前发展,大家都明白事物的兴衰更替循环现象,游戏产业也不例外,尽管它一直在不断地推陈出新保持自己的发展势头,但是它到底会在什么时候什么情况下面临巨大的生存挑战呢?这个问题值得我们考虑并为之做好各种准备。
说到开篇主题:是PC还是游戏主机?很多人就会马上给出一个观念,既然是玩游戏为什么不把两大类平台都收入囊中呢?那好针对此问题我们先这样来看。
首先,就功能性而言,PC无疑胜出。道理很简单,当今先进工业产品中哪样东西离开得了PC?就连话题内的主机平台都是依托PC的技术而诞生的!可争论往往也就源于此处,PC最早不是用来玩游戏的,这个是不争的事实,而游戏主机却一直是以玩乐休闲为终极目标的,且至始至终都没有发生改变,可谓专一。到后来PC上面出现了可视化的操作系统,有图像就会产生互动有了互动就能安排出相关联的游戏形式,藉此PC上的游戏娱乐软件开发便一发不可收拾直至今日一派繁荣,或许会有人隐约感觉到自从第一次听说了PC及其游戏后就渐渐淡忘了与好友围坐在电视机前手握手柄的一幕幕欢乐景象,这种状态持续了一段时间后就马上被新生代的游戏主机给打破了,新生代的游戏主机机能更强大,游戏介质变成了现今常用的光盘,各种著名作品也是层出不穷,这个时期是游戏主机崛起的时期也是PC茁壮发展的时期。
两者就这么和平的发展了相当长的一段时间,在各自的领域统治着自己的娱乐产品市场,双方的进化方式几乎是大同小异的,不过在这个进化的过程中大家发现了一个问题:在PC上玩得到的游戏在主机上没有,反之亦然,这是一个令人苦恼的问题。对于这个问题,往往会纠结在拥有了PC却又不想因为少数喜爱的作品而重新买一台只能玩游戏的硬件,拥有主机的人也会觉得没必要为了某款游戏而去费神升级PC或者另购一台新的PC,这个问题一直持续到现在。
造成这个问题的原因很简单——那就是商业需求,卖给你游戏机你就会来买我专门为游戏机提供的游戏;这对与PC游戏来说一样的道理,为了体验最好的效果你就可能需要专门购买升级硬件来畅游最新的PC游戏。不过这其中有个细微的差别就是PC可以不用升级(即与主机一样一次性消费)就能玩转所有PC平台游戏,前提是要针对要求较高的游戏做出画面上的让步,糟糕的画面并不影响玩家操作但给玩家视觉上造成了不小的伤害,而这对于游戏主机来说是不用担心的,因为这个时候的游戏主机已经开始学会了“向上兼容”这门绝技,提供给下一代主机的游戏本代主机就能体验(其实我总认为这就是个文字把戏而已),但好景却也不长,没过多久游戏主机也开始学会了PC那套“不升级就玩不爽”的理论,而且升华成了“不升级就别想玩”的强硬挑战。[NextPage]
然后,事情就变得如现状般明了了,PC一成不变的循着摩尔定律的节奏前进着,但起码没有出现严重的分裂,依旧是显示器+主机+键盘鼠标的格局,而主机却发展到分成了两大阵营(任天堂的Wii发展路子其实有变,感觉上是在向移动掌机那边靠拢却又走着平板电脑的轨迹,因此暂不列入任饭见谅……):PS3、XBOX 360,这两家可谓是长久的冤家不见不散,见了不但散不了还分外眼红,以前的激烈竞争历历在目(尽管目前也很激烈,但好在不再往台面上放了,都转入暗中较劲了),现在也是在主机平台市场上攻守互换、博弈局中,论血统PS3是最纯正的游戏主机,论软、硬件实力XBOX360那是不在话下(谁叫他爹是盖茨呢?),而这两位带来了新的竞争特色——平台独占,直接既定事实摆在眼前而且还大张旗鼓的在软件封面上给标明了,不过这跟游戏提供商也有巨大的关系,他们不就是正好瞅着这两大平台现在正值繁荣么,不玩点花样的话怎么才能在巨大的游戏产业里利上加利呢?单靠PC的话率润会下降,单靠主机的话两家不太会容易同时买账,于是乎凭借着优先选择权这个软件行业的优势权利游戏厂商们开始有意识地排队选边站了。
索尼会胜出么?
还是说微软能凭借系统集成的优势拿下次时代的江山?